- Всем привет 👋
- Если в основной части был 3.14здёшь о психологии, то тут скажу то, что все эти игрушки, все эти фишки "Покемонов" ты мог, хотя бы, потрогать, пощупать, покидать..... Скины же ты будешь только созерцать. Кроме того, эти скины — они не "твои". Рано или поздно, сервера твоей любимой игры будут отключены, и все твои скины будут недоступны тебе же. Разве это то, что ты ожидаешь от своего детства и подросткового возраста, когда ты обратишься к этому всегда и по-своему прекрасному и светлому времени в будущем? Я так не думаю.
- С вами был Рос, всем удачки:-)
Всем привет 👋
Сегодня статья о донатах в играх, нужны они или нет, и что больше они приносят — пользы или вреда.
Донат в играх — это сложное и многогранное явление. Он может быть как источником проблем, так и способом поддержать любимых разработчиков или получить больше удовольствие от игры.
Донаты в играх — это добровольные пожертвования, с помощью которых участники пополняют игровой счёт и могут покупать игровое оружие, новые «скины» (образ или костюм персонажа), получать дополнительные возможности. Донаты зародились лишь в начале 2000-х годов с появлением первых массовых многопользовательских онлайн-игр (MMORPG). Это стало подходом к монетизации цифрового контента, позволяющим разработчикам предоставлять базовый продукт бесплатно, одновременно получая прибыль от дополнительных покупок пользователей.
Некоторые общие плюсы донатов в играх:
- Поддержка разработчиков. Донаты помогают разработчикам продолжать обновлять игру и создавать новый контент, что положительно сказывается на долгосрочной поддержке и развитии игры.
- Возможность делать покупки внутри игры. Это делает игры доступными для большего числа людей, позволяя им решать, тратить деньги или нет.
- Благотворительные акции. Многие игровые компании организуют такие акции, где часть средств от внутриигровых покупок направляется на помощь нуждающимся.
Некоторые общие минусы донатов в играх:
- Модель pay-to-win. Игроки, тратящие деньги, получают значительное преимущество над теми, кто этого не делает. Это создаёт дисбаланс и может разрушить удовольствие от игры для тех, кто не хочет или не может тратить деньги на донаты.
- Искусственное замедление прогресса. Разработчики намеренно усложняют игровой процесс, создавая искусственные препятствия для прогресса, чтобы подтолкнуть игроков к покупке ускорителей, бустеров или других предметов, облегчающих игру.
- Неконтролируемые расходы. Многие родители обеспокоены тем, что донаты, особенно в играх для детей, могут приводить к неконтролируемым расходам. Да и сами взрослые люди могут подсесть на данную иглу, так что мама не горюй, и спустить все свои сбережения на полную.
Никогда не расходуйте последние свои сбережения на развлечения. Относитесь к тратам на игры так же, как и к другим хобби. Рассчитывайте все траты заранее и думайте чаще, что на них уходит больше, чем следовало бы....
Если тратите по минимуму и кто-то из ваших знакомых утверждает, что выделять бабло на игры — болезнь, то это скорее говорит вам о мышлении самого человека, а не о ваших проблемах. Для многих нормально пропить большую сумму, а потратиться на развлечения — это что-то дикое. При этом я не могу понять поведение, когда человек заглушает стресс какими-то конкретными действиями: ест, пьёт, принимает таблетки. Я, наоборот, не люблю тратиться на то, что мне не пригодится, как бы смешно это ни звучало.
Донатить, да и просто покупать игры стало сложнее, хотя способы есть и сейчас.
В большинстве своём, пейвол (способ монетизации игры, при котором пользователь получает доступ к ней только после оплаты), есть в большинстве игр.
В то же время, есть студия, она делает игру и несколько рескинов её, сотрудников в студии в районе 50-500 и все хотят кушать.... И понятно, что будет донат, просто где-то он очень жёсткий по сути кнопка "победить", а где-то коллекционки, которые ни на что не влияют.
Времена, когда делали игры ради игр закончились в начале 90х. Да, не спорю, есть инди проекты где разрабы за идею по настоящему пашут, но помимо идеи что бы сделать игру, надо подумать про монетизацию или это просто очередное проходящее мимо, которое никому даже просто не будет показано в поиске.
Ну и вопросы инвестиций они тоже имеют место быть. Поэтому элеватор спич с идеей хорошо, но инвесторам всегда интересно сколько будет заработано.
Возможно это и печально, но сейчас реалии таковы.
Я категорически против огромных вливаний в мобильные игры и за очень осторожный подход к тратам в любых играх. Послушайте подкасты КДИ (как делают игры — бесплатный подкаст) выпуски 324 и 334,
и после всего, что я прослушал ранее, выпуски про гиперказуал сильно отличаются. Скажу сразу, слушал я их ещё в то время, когда ютуб был не замедлен и не нужно было использовать VPN.
Разрабы этих игр не стесняются и открыто говорят, что игры — способ зарабатывать на игроках бабло. У гиперказуальных игр достаточно классический подход — сначала игра развивается стремительно весело и динамично (обезьянке дают немедленное вознаграждение — "сахарок"), потом становится сложнее, появляются бустеры, вас плавно готовят к первому paywall (моменту когда чтобы продолжить играть, надо заплатить небольшую сумму). Так вас из "холодного" игрока, превращают в "тёпленького", чтобы на вас можно было заработать.
Есть и термин "киты" — это люди которые сливают в играх очень много денег, их зависимость всячески культивируется и внутри гиперказуальных компаний. Никогда не слышал явного осуждения их и паразитирования на слабой психике игроков. Зато в таких компаниях стабильная зарплата и работа. В лиге легенд, например, один скин стоит, как отдельная инди игра, а то и несколько игр! Да, на разработку этого скина потратились (концепт, модель, анимация, окружение, vfx), но поверьте это капля в море в сравнении с тем сколько этот скин потом заработал....!!!
Лутбоксы в некоторых странах уже пытаются ограничивать, потому что находятся люди, готовые купить 50-100-150 боксов, лишь бы им выпал тот самый скин. Можно найти оправдание, что это личный выбор каждого, на какую зависимость тратить деньги, но на самом деле такие вещи нельзя поощрять (как и социально осуждаемые виды зависимостей). Еще советую подкаст "геймдев без сахара" (он есть на платных платформах), тоже выпуски про гиперказуал. Конечно, будем честны, есть и крупные компании, которые поднялись на том, что доили игроков например: EA games и исторические карточки в FIFA, The sims 2,3,4 и дополнения в общей сложности на 55000р (если покупать полный набор симс 4 в стиме). Сейчас колоссальный доход Rockstar games это косметика в GTA online. В Final fantasy 14 виртуальная одежда, стоит дороже настоящей, samsung продаёт платные аватары (одежду/косметику), прямо внутри своих смартфонов.
Но надо отдавать себе отчёт, за что вы платите и стоит ли оно того!
Если вам предлагают новый игровой контент (игру, события, локации), за это имеет смысл доплатить и то в разумных пределах, но скины и косметика? Они устареют скоро и станут никому не нужны, получите ли вы от них удовольствие, оставите ли их на память?
В общем, это тёмная сторона геймдева, паразитирующая на человеческих слабостях, советую никогда не донатить за кристаллики, а если есть зависимость — попробуйте отдохнуть от этой игры, через пару пропущенных сезонов вы поймёте, что это всего-лишь пиксели на экране, век которых в лучшем случае лет 5. Иногда мне становится сложно представить, где ещё есть такое потребительское отношение к человеку, как в донатном геймдеве — вам говорят открыто: "Плати деньги или плати своим временем, которые мы оцениваем в копейки, за просмотренную рекламу...."!
И в то же время скажу на примере, что если иметь дело с игроками-детьми и сравнивать с "косметикой" в видеоиграх ни с чем иным, как с легендарными фишками "Покемонов" например, то тут я "ЗА" донаты! И вот почему.
В любом детстве они были предметом определенной важности в детском кругу общения.
В какой-то мере, они могли быть показателем "крутости" школьника — пусть и крутость эта достигалась за деньги родителей, всё равно дети слишком малы, чтобы это в полной мере осознавать.
Ну так вот. Если дети часто играют в видеоигры, то скины — это те же фишки для него. Да, стоят они, вероятнее всего, подороже, но функцию выполняют ту же самую — похвастаться перед одноклассниками. Это, в свою очередь, может являться современным показателем этой "крутости", как бы вы к этому не относились.
Фишка в том, что ребёнок растёт с этой "крутостью"..., за счёт неё у него вырастает или опускается самооценка, она формирует поведение и положение будущего члена общества.
Отбросить это, увы и ах, не выйдет: вдумайтесь, ведь многие взрослые люди сейчас — это они же, только в детстве. Да, изменения того или иного характера есть, но внутри нас всегда живёт тот ребёнок, который просто приспособился под общество, изучив реакции на его истинное "я" ещё с детства.
Поэтому, я считаю, родителям важно обеспечить своего ребёнка теми материальными средствами, которые нужны ему для повышения своего статуса в своём детском сообществе. Другой вопрос — это как одновременно и обеспечить, и приучить к тому, что эти самые материальные средства надо заработать.
И тут можно было бы и закончить, но я хочу высказать своё мнение относительно самого доната в играх. У меня в детстве было много прекрасных вещей. Конструкторы Лего, разные игрушки, даже был медальон с Котом из Шрека из журнала про него! И знаете... Мое сердце обливается кровью, когда я смотрю, как современные дети всё это (ну ладно, может не всё, но большую часть) променивают на этот самый донат и микротранзакции, даже не осознавая, что это такое на самом деле. А ещё буквально дня два назад видел сам ролик, в котором пацан за донат делает на камеру разные непристойности...и он не один единственный!
Если в основной части был 3.14здёшь о психологии, то тут скажу то, что все эти игрушки, все эти фишки "Покемонов" ты мог, хотя бы, потрогать, пощупать, покидать..... Скины же ты будешь только созерцать. Кроме того, эти скины — они не "твои".
Рано или поздно, сервера твоей любимой игры будут отключены, и все твои скины будут недоступны тебе же.
Разве это то, что ты ожидаешь от своего детства и подросткового возраста, когда ты обратишься к этому всегда и по-своему прекрасному и светлому времени в будущем? Я так не думаю.
Таким образом, все эти скины — это понты на пустом месте. Однако, в своём ответе я хочу сделать акцент именно на "понтах", поскольку вижу, на данный момент, что иначе, как на них, люди в обществе не держатся, и ребёнка к ним надо приучать сразу, чуть ли не с рождения. То, что сейчас мы называем "понтами", поднимает нашу самооценку, как-никак. Поэтому, я считаю, детство и отрочество пройдет, а характер-то останется. Надо делать ставку, именно на него.
Конечно, мой ответ чем-то походит на совет для родителей, но моя цель была ответить как можно более многогранно насчет роли доната в жизни школьника. Я надеюсь, с этой задачей я справился :)
....Люди донатят в игры, потому что разработчики создают условия для доната. Посмотрите серию SouthPark про и микротранзакции и всё встанет на свои места.
Важно отметить, что игровая валюта на ранних этапах игры предоставляется за выполнение заданий, просмотр рекламы или приглашение друзей в игру. То есть, игроку дают почувствовать вкус лёгких достижений. Это одна из сотен уловок, которыми разработчики заманивают пользователей в "лапы доната".
Такая же как, например, "донат стоимостью в чашку кофе" или ограничение по времени....
С другой стороны. Донат, в большей степени, распространен в f2p играх, где вы не приобретаете игру и можете от начала и до конца играть бесплатно (а в играх с качественным балансом и без потерь в качестве и конкуренции) То есть — это возможность для разработчика заработать деньги.
Конечно, есть "сломанные" решения, вроде продажи EA лутбоксов в однопользовательской игре или кроссовок от Гучи, которые доступны только на экране телефона. И речь, в данном случае, не о том, что "донат=плохо", а о том, что донат должен быть сбалансированным и не вносить дизбаланс в игру. В таком случае, те кто готов платить за комфорт, удобство и "дофамин" (достижения в играх приносят реальное удовольствие) будут покупателями. Вы же не переживаете, что кто-то купил билет в первый класс вместо эконома, хоть и летит с вами в одном самолете?)))
И так, подведём итоги....
Многие современные донаты — по большей части понты, но для некоторых целей и некоторых категорий, и на каком- то этапе, в какой-либо период времени они необходимы.
А что вы думаете по этому поводу, можете написать в комментах.