Найти в Дзене

Gorky 17 (Odium) Горький 18 — тактический хоррор, который вас удивит

Gorky 17 (Odium) — тактический хоррор, который вас удивит Вступление: забытый шедевр из 90-х
В 1999 году польская студия Metropolis Software (знакомая вам по "The Witcher") выпустила игру, которая не вписалась в своё время — Gorky 17 (известную в США как Odium, а в России — под пиратским названием "Горький 18"). Это странный гибрид тактической RPG, survival horror и психоделического триллера. Если представить X-COM в атмосфере Твин Пикса с сюжетом от Станислава Лема — получится примерно это. Игра не получила коммерческого успеха, но обрела культовый статус среди ценителей нишевых проектов. Это тот редкий случай, когда ограниченный бюджет пошёл на пользу атмосфере — мрачная, клоустрофобная вселенная Gorky 17 затягивает сильнее, чем многие современные AAA-проекты. Действие происходит в вымышленном городе Горький-17 (намёк на Чернобыль?), куда отправляется спецотряд НАТО для расследования биологической катастрофы. Вместо зомби здесь — "генетически модифицированные организмы" (ГМО в сам
Оглавление
Как персонажи Горького могли бы выглядеть на современном движке
Как персонажи Горького могли бы выглядеть на современном движке

Gorky 17 (Odium) — тактический хоррор, который вас удивит

Вступление: забытый шедевр из 90-х
В
1999 году польская студия Metropolis Software (знакомая вам по "The Witcher") выпустила игру, которая не вписалась в своё время — Gorky 17 (известную в США как Odium, а в России — под пиратским названием "Горький 18"). Это странный гибрид тактической RPG, survival horror и психоделического триллера. Если представить X-COM в атмосфере Твин Пикса с сюжетом от Станислава Лема — получится примерно это.

Еще одна вариация
Еще одна вариация

Игра не получила коммерческого успеха, но обрела культовый статус среди ценителей нишевых проектов. Это тот редкий случай, когда ограниченный бюджет пошёл на пользу атмосфере — мрачная, клоустрофобная вселенная Gorky 17 затягивает сильнее, чем многие современные AAA-проекты.

Сюжет: советский научный кошмар

Оригинальная обложка
Оригинальная обложка
Обложка Легендарной версии ''перевода'' от Гоблина
Обложка Легендарной версии ''перевода'' от Гоблина

Действие происходит в вымышленном городе Горький-17 (намёк на Чернобыль?), куда отправляется спецотряд НАТО для расследования биологической катастрофы. Вместо зомби здесь — "генетически модифицированные организмы" (ГМО в самом жутком смысле).

Что цепляет:

  • Загадочные записи учёных в стиле Stalker
  • Философские диалоги о природе экспериментов
  • Неожиданный поворот в финале (спойлер: виноваты не только русские)
  • Отряд спецназа НАТО (интересный выбор для польских разработчиков!) расследует исчезновение предыдущей экспедиции
  • Постепенное раскрытие тайны биологического оружия , разрабатывавшегося ещё в СССР
  • Философские вопросы ответственности учёных (прямые отсылки к "Пикнику у обочины" Стругацких)
  • Неожиданный поворот в третьем акте, переворачивающий первоначальное понимание сюжета

Геймплей: X-COM на кошмарах

Порой монстры лезут просто отовсюду
Порой монстры лезут просто отовсюду

Основные механики:

  1. Пошаговые бои на сетке с укрытиями и флангами
  2. Ресурсный голод — патроны и аптечки считаются штучно
  3. Перманентная смерть — если персонаж погиб, он мёртв до конца игры

Особенность: враги мутируют по ходу сюжета — сегодня это просто "мясистые шары", а через час уже гибриды с щупальцами и плазменными пушками.

Графика и звук: психоделия 90-х

  • Пререндеренные фоны в духе Resident Evil с мрачной эстетикой постсоветских лабораторий
  • Пререндеренные фоны в разрешении 640x480 (для 1999 года — топовый уровень)
  • 3D-модели персонажей (около 500 полигонов каждая)
  • Динамическое освещение (революция для того времени)
  • Кинематографичные камерные ракурсы
  • Модели персонажей выглядят как кошмар из раннего PS1 (это плюс!)
  • Саундтрек — смесь индастриала и тревожного амбиента, местами напоминает Silent Hill
  • Атмосферный ambient-саундтрек (напоминает ранние работы Akira Yamaoka)
  • Реалистичные звуки оружия (записывались с настоящих прототипов)
  • Голосовая озвучка на польском и английском, русском, а так же других европейских языках.
А иногда приходиться сражаться не только с монстрами
А иногда приходиться сражаться не только с монстрами

Забавный факт: в русской пиратской версии все тексты были переведены с чудовищными ошибками ("Горький 18" вместо "Горький-17"), что добавило игре сюрреализма.

Почему стоит играть в 2024?

  1. Уникальный сеттинг — ни одна игра не передаёт атмосферу "восточноевропейского научного безумия" так хорошо
  2. Сложность — здесь нет лёгких побед, каждый бой как шахматная партия
  3. Культовый статус — фанаты до сих пор делают моды и фанатские переводы
В течении прохождения к команде присоединяются выжившие люди
В течении прохождения к команде присоединяются выжившие люди

Сравнение с современными играми

Gorky 17 можно считать духовным предком:

  1. XCOM: Enemy Unknown (2012) — похожая тактическая система
  2. Darkwood (2017) — сравнимая атмосфера восточноевропейского хоррора
  3. Phoenix Point (2019) — аналогичная система баллистики
А иногда и не только люди...
А иногда и не только люди...

Почему игра заслуживает ремейка?

Аргументы за:

  1. Уникальный сеттинг (постсоветская научная база)
  2. Актуальная тематика (биологическое оружие)
  3. Возрождение интереса к тактическим играм

Каким должен быть ремейк:

  • Сохранение оригинальной атмосферы
  • Улучшенная графика (но сохранение изометрического вида)
  • Добавление новых механик (кооператив?)
  • Официальный русский перевод

Где поиграть в 2024?

Легальные способы:

  1. GOG.com (часто появляется в продаже)
  2. Физические копии на eBay (коллекционная ценность)

Неофициальные:

  • Пиратские репаки с патчами
  • Эмуляторы Windows 98

Рекомендуемые моды:

  • HD Texture Pack
  • Widescreen Fix
  • Русский перевод с исправлениями

Вердикт

Заключение: ностальгия по эпохе экспериментов

Gorky 17 — это памятник эпохи, когда небольшие студии могли позволить себе создавать уникальные проекты без оглядки на маркетинг. Сегодня такая игра вряд ли получила бы зелёный свет у издателей.

Итоговая оценка:

  • Геймплей: 9/10
  • Сюжет: 8/10
  • Графика: 7/10 (для своего времени — 10/10)
  • Звук: 10/10
  • Общее впечатление: 8.5/10

Рекомендация: Если вы любите тактические игры с атмосферой — найдите способ поиграть в Gorky 17. Это того стоит.

Бонус: 10 малоизвестных фактов об игре

  1. Первоначальное название — "Project Odium"
  2. Часть текстов писалась при участии польского фантаста Яцека Дукая
  3. В ранней версии был multiplayer-режим (вырезали из-за багов)
  4. Некоторые звуки записывались в настоящих заброшенных советских лабораториях
  5. Русские пираты добавили "18" в название из-за суеверий
  6. В коде остались неиспользованные враги-мутанты
  7. Музыка создавалась на том же синтезаторе, что и для первых Silent Hill
  8. Прототипом города был реальный советский закрытый город
  9. В Польше игра продавалась с комиксом-приквелом
  10. Разработчики хотели сделать продолжение, но не получили финансирование

P.S. Если найдёте оригинальную польскую версию — там есть несколько секретных документов, отсутствующих в международных релизах.

Gorky 17 — это "Тёмный зеркальный двойник X-COM", который заслуживает переиздания. Если вы любите тактику с мрачной атмосферой — поищите её на GOG или в пиратских архивах (игра abandonware).

Оценка: 8/10 ("Советский биохорор, который не стыдно показать друзьям")

Бонус для фанатов:

  • Как найти секретный финал
  • Сравнение западной и польской версий
  • Гайд по выживанию на сложности "Реализм"

P.S. Если пройдёте игру — узнаете, почему русские пираты добавили лишний год в название. Спойлер: это по-своему гениально. 🧪☢️

#Игры#Ретро игры#90е#Монстры#Хоррор#RPG#Горький 17#Gorky 17