Gorky 17 (Odium) — тактический хоррор, который вас удивит
Вступление: забытый шедевр из 90-х
В 1999 году польская студия Metropolis Software (знакомая вам по "The Witcher") выпустила игру, которая не вписалась в своё время — Gorky 17 (известную в США как Odium, а в России — под пиратским названием "Горький 18"). Это странный гибрид тактической RPG, survival horror и психоделического триллера. Если представить X-COM в атмосфере Твин Пикса с сюжетом от Станислава Лема — получится примерно это.
Игра не получила коммерческого успеха, но обрела культовый статус среди ценителей нишевых проектов. Это тот редкий случай, когда ограниченный бюджет пошёл на пользу атмосфере — мрачная, клоустрофобная вселенная Gorky 17 затягивает сильнее, чем многие современные AAA-проекты.
Сюжет: советский научный кошмар
Действие происходит в вымышленном городе Горький-17 (намёк на Чернобыль?), куда отправляется спецотряд НАТО для расследования биологической катастрофы. Вместо зомби здесь — "генетически модифицированные организмы" (ГМО в самом жутком смысле).
Что цепляет:
- Загадочные записи учёных в стиле Stalker
- Философские диалоги о природе экспериментов
- Неожиданный поворот в финале (спойлер: виноваты не только русские)
- Отряд спецназа НАТО (интересный выбор для польских разработчиков!) расследует исчезновение предыдущей экспедиции
- Постепенное раскрытие тайны биологического оружия , разрабатывавшегося ещё в СССР
- Философские вопросы ответственности учёных (прямые отсылки к "Пикнику у обочины" Стругацких)
- Неожиданный поворот в третьем акте, переворачивающий первоначальное понимание сюжета
Геймплей: X-COM на кошмарах
Основные механики:
- Пошаговые бои на сетке с укрытиями и флангами
- Ресурсный голод — патроны и аптечки считаются штучно
- Перманентная смерть — если персонаж погиб, он мёртв до конца игры
Особенность: враги мутируют по ходу сюжета — сегодня это просто "мясистые шары", а через час уже гибриды с щупальцами и плазменными пушками.
Графика и звук: психоделия 90-х
- Пререндеренные фоны в духе Resident Evil с мрачной эстетикой постсоветских лабораторий
- Пререндеренные фоны в разрешении 640x480 (для 1999 года — топовый уровень)
- 3D-модели персонажей (около 500 полигонов каждая)
- Динамическое освещение (революция для того времени)
- Кинематографичные камерные ракурсы
- Модели персонажей выглядят как кошмар из раннего PS1 (это плюс!)
- Саундтрек — смесь индастриала и тревожного амбиента, местами напоминает Silent Hill
- Атмосферный ambient-саундтрек (напоминает ранние работы Akira Yamaoka)
- Реалистичные звуки оружия (записывались с настоящих прототипов)
- Голосовая озвучка на польском и английском, русском, а так же других европейских языках.
Забавный факт: в русской пиратской версии все тексты были переведены с чудовищными ошибками ("Горький 18" вместо "Горький-17"), что добавило игре сюрреализма.
Почему стоит играть в 2024?
- Уникальный сеттинг — ни одна игра не передаёт атмосферу "восточноевропейского научного безумия" так хорошо
- Сложность — здесь нет лёгких побед, каждый бой как шахматная партия
- Культовый статус — фанаты до сих пор делают моды и фанатские переводы
Сравнение с современными играми
Gorky 17 можно считать духовным предком:
- XCOM: Enemy Unknown (2012) — похожая тактическая система
- Darkwood (2017) — сравнимая атмосфера восточноевропейского хоррора
- Phoenix Point (2019) — аналогичная система баллистики
Почему игра заслуживает ремейка?
Аргументы за:
- Уникальный сеттинг (постсоветская научная база)
- Актуальная тематика (биологическое оружие)
- Возрождение интереса к тактическим играм
Каким должен быть ремейк:
- Сохранение оригинальной атмосферы
- Улучшенная графика (но сохранение изометрического вида)
- Добавление новых механик (кооператив?)
- Официальный русский перевод
Где поиграть в 2024?
Легальные способы:
- GOG.com (часто появляется в продаже)
- Физические копии на eBay (коллекционная ценность)
Неофициальные:
- Пиратские репаки с патчами
- Эмуляторы Windows 98
Рекомендуемые моды:
- HD Texture Pack
- Widescreen Fix
- Русский перевод с исправлениями
Вердикт
Заключение: ностальгия по эпохе экспериментов
Gorky 17 — это памятник эпохи, когда небольшие студии могли позволить себе создавать уникальные проекты без оглядки на маркетинг. Сегодня такая игра вряд ли получила бы зелёный свет у издателей.
Итоговая оценка:
- Геймплей: 9/10
- Сюжет: 8/10
- Графика: 7/10 (для своего времени — 10/10)
- Звук: 10/10
- Общее впечатление: 8.5/10
Рекомендация: Если вы любите тактические игры с атмосферой — найдите способ поиграть в Gorky 17. Это того стоит.
Бонус: 10 малоизвестных фактов об игре
- Первоначальное название — "Project Odium"
- Часть текстов писалась при участии польского фантаста Яцека Дукая
- В ранней версии был multiplayer-режим (вырезали из-за багов)
- Некоторые звуки записывались в настоящих заброшенных советских лабораториях
- Русские пираты добавили "18" в название из-за суеверий
- В коде остались неиспользованные враги-мутанты
- Музыка создавалась на том же синтезаторе, что и для первых Silent Hill
- Прототипом города был реальный советский закрытый город
- В Польше игра продавалась с комиксом-приквелом
- Разработчики хотели сделать продолжение, но не получили финансирование
P.S. Если найдёте оригинальную польскую версию — там есть несколько секретных документов, отсутствующих в международных релизах.
Gorky 17 — это "Тёмный зеркальный двойник X-COM", который заслуживает переиздания. Если вы любите тактику с мрачной атмосферой — поищите её на GOG или в пиратских архивах (игра abandonware).
Оценка: 8/10 ("Советский биохорор, который не стыдно показать друзьям")
Бонус для фанатов:
- Как найти секретный финал
- Сравнение западной и польской версий
- Гайд по выживанию на сложности "Реализм"
P.S. Если пройдёте игру — узнаете, почему русские пираты добавили лишний год в название. Спойлер: это по-своему гениально. 🧪☢️