Самая главная завлекаловка в видеокарты серии RTX 4000 – технология масштабирования DLSS 3. Её поддерживают только новые карты NVIDIA, старые довольствуются DLSS 2. Большинство моделей RTX 4000 выглядят как-то кисло на фоне прямых предшественниц. Помимо меньшего энергопотребления и той самой DLSS 3 им просто нечего предложить. Раз уж она позиционируется как «киллер-фича», рассказываем-показываем, насколько новая технология лучше старой, и лучше ли вообще. И нет, рассматривать пиксели не будем. Сразу о главном С места в карьер: DLSS 3 и DLSS 2 не отличаются ровно ничем. Все улучшения по части качества картинки и алгоритмов масштабирования после выхода версии 3.1 (то есть почти сразу) перекочевали в DLSS 2. Поэтому тему качества картинки и быстродействия закрываем едва начав, но не расходимся. NVIDIA немного вводит геймеров в заблуждение. Нужно разделять DLSS 3 и механизм генерации кадров Frame Generation, являющийся частью DLSS 3. Именно он главная особенность RTX 4000. Для справки, у A
DLSS 2 и DLSS 3. Поясняем (ищем?) разницу
6 января 20246 янв 2024
4257
2 мин