Приветствуем вас уважаемые падписчаки. В предыдущей статье этой постоянно непостоянной рубрики Vikinggamer думает мы рассуждали про игровые клише. С учётом того, что современные игры похожи на кино, а кино на игры, возможно сказать, что мы говорим в о том, как пишутся сценарии. Вопрос может казаться специфическим, но следует понять, что, говоря об играх и сценариях, затрагиваем серьезную тему создания сюжетов. А из чего состоит ваша жизнь, если не из разных сюжетов? Тем не менее, здесь хотим разобрать что-то более конкретное. В блоге, который и побудил на написание этой статьи, упоминалось такое клише, как главарь мутантов или инопланетян, уничтожение которого дает возможность завершить сюжет. Примеров этому много. Скажем, в нашей культуре древних викингов ещё помнят про потребность уничтожать главного мутанта, который всех хочет сделать мутантами. А также и про радикальные идеи уничтожить всех, так сказать, обмутанченных для построения общества белой расы нормальных людей на планет
Главари мутантов/инопланетян в играх, почему они так важны в сюжете?
31 декабря 202331 дек 2023
20
3 мин