Мак Уолтерс проработал почти 20 лет в BioWare и успел приложить руку к Jade Empire и Dragon Age, выступить ведущим сценаристом Mass Effect 2 и 3 и креативным директором Mass Effect: Andromeda, а также директором по производству Dragon Age: Dreadwolf. Он покинул студию в январе этого года, но лишь сейчас раскрыл истинные причины своего поступка. Как оказалось, все дело в Mass Effect: Legendary Edition — Маку так понравилось работать над переизданием в небольшой команде, что он решил попробовать себя в чем-то новом: Legendary Edition был грандиозным проектом, но его не было в дорожной карте. Внезапно у нас появился незапланированный проект. Что нам с ним делать?Я знал, что у меня не будет огромной внутренней команды... Я быстро понял, что нам понадобится совместная разработка, мы не сможем справиться только силами нашей внутренней команды. Короче говоря, этот процесс очень напомнил мне раннюю BioWare, потому что мы были маленькой, задиристой командой. В этой команде было много товарищест
Сценарист Mass Effect покинул BioWare благодаря работе над Legendary Edition
20 декабря 202320 дек 2023
33
1 мин