Если российские девелоперы активно готовят к марту Смуту и этому невероятно радуются, то японцы из Team Ninja собираются предложить Рассвет ронина (Rise of the Ronin) первую, для этой команды, игры с полноценным открытым миром и нелинейностью.
Какими же путями пойдёт такая нелинейность? Немного мы об этом ранее рассказывали, но настал черед рассказать ещё чуть-чуть. Ведь один из Ниндзь, поговорил недавно с популярным геймерским изданием и дал любопытные подробности.
Знаете, здесь (особенно с учётом того, что предзаказы на Ронина тоже начались) так, не побоимся этого слова, хочется начать сравнивать Ронина и Смуту, сделать картинку в стиле Олд спайс, где Ронин на коне говорит: посмотрите на свою Смуту и на меня.. однако, мудрецы советуют обуздывать свои желания.. да и касательно Смуты, если вы, драгоценные падписчаки, полагаете, что Vikinggamer закончил с этим российским продуктом, то заблуждаетесь, мы только начали..
Итак, фабула сюжета такая.
- Японию открывают для западного мира, принудительно и нагло.
- Сегунат Токугава с этим не справляется, но и власть отдавать не хочется.
- В стране начинаются волнения, брождения, разврат и наркотики, политическое гадство, длительная гражданская война.
В качестве главного героя выступает самурай без клана и хозяина, который помогает (конечно, не бесплатно) разным людям решать разные вопросики. В общем, если говорить в терминах девяностых, то вы играете за такого среднерангового бандита, вольного наемника без своей группировки. Решать вопросики предстоит в условиях тотального дестроя в стране и замешательства общественности.
Сегунат хочет оставить себе власть, ряд других политических групп хочет дать больше власти императору и, понятное дело, под такую тему выгадать и себе привилегии. В игре есть реальная фактура и реальные персонажи из японской культуры и политики. Более того, Ниндзи сказали, что Ронин делали без мистических наворотов как Nioh и Wo Long: Fallen Dynasty.
Наоборот, здесь ставили на реализм, конкретную социальную драму и подобные штуки. Предполагаем, что по настроению хотели сделать что-то наподобие картин Ёдзи Ямады.вили на реализм, конкретную социальную драму и подобные штуки. Предполагаем, что по настроению хотели сделать что-то наподобие картин Ёдзи Ямады.
Отдельная фича, которую выделяют разработчики, - большое значение социальных связей в игре. Сюжет во многом строится относительно отношений с другими персонажами, ваших решений и поведения. В общем, Ниндзи предполагают и смысловое наполнение, чтобы вы могли, так сказать, про жизнь и общество поразмышлять.
Из игровых пространств предлагают Екагаму, Эдо и Киото, а также небольшие какие-то поселки и обилие сельских пространств. И, знаете, что удивительно? Team Ninja не смущает объем этих территорий, они не бегут в ужасе, рассыпая из карманов бюджетные деньги и роняя надменные усмешки от потребности детально разрабатывать эти территории в исторической достоверности.
Хотя, конечно, что мы понимаем? Пространство между Новгородом и Москвой, наверное, значительно сложнее, чем Японию рисовать..