Многие игры создаются с использованием функции, которая позволяет нам выбирать уровень сложности игры. Однако, по информации из СМИ, Sony намерена изменить подход к этому и предложить новые принципы в этой области. Sony работает над новым патентом суть которого заключен в адаптивной калибровке сложности для действий, основанных на навыках, в виртуальных средах. Затем, после анализа, эта функция будет динамически подстраивать уровень сложности игры под уровень игрока. В патентном документе мы можем прочитать, что эта функция основана на нескольких основных параметрах, например, силе персонажа, частоте врагов, которых нужно победить, их навыках или даже скорости движения. В патенте предусматривается применение алгоритмов машинного обучения для постоянного улучшения и изменения уровня сложности игры в соответствии с навыками пользователя. Согласно патенту, изменения могут быть внесены на основе отзывов пользователей, позволяя пользователям подтверждать или инициировать корректировку сложн
Sony с помощью ИИ собирается изменить алгоритм изменения уровней сложности в играх
19 декабря 202319 дек 2023
10
1 мин
