Иронично, но в "новых" играх всё меньше и меньше "нового": в большинстве вышедших за текущий год проектах меня ожидали пустоши открытых миров, которые я изучал ещё в Morrowind; боевая система с двумя типами ударов и фокусировкой на врагах, которая успела надоесть ещё со времён God of War и графика, старающаяся всё сильнее и сильнее походить на реализм и стирающая с каждой игры своё собственное, уникальное лицо. Я уже много лет как привык поглядывать на современную культуру только одним глазком, но проект, вышедший в феврале 2023, спровоцировал меня уставиться на него в оба глаза: Loretta выглядела как невиданный мною ранее симбиоз разношёрстных идей. Атмосфера напоминала Твин Пикс, но была перенесена в 1940 год и приправлена саспенсом Альфреда Хичкока. Экспрессионизм, выбранный для визуализации некоторых сцен, сделал игру чертовски самобытной. На узнаваемость сыграло ещё и решение выполнить Loretta в весьма низком разрешении и с использованием классической анимации: это выделило игру н