Автор: Fаталист
«Не суди книгу по обложке.»
A.Эйнштейн
Заложенная мысль этой пословицы известна, однако в мире современных тенденций, современного искусства, киноискусства и игростроения, данное утверждение можно спокойно отринуть, ведь в большинстве современных фильмов, книг, игр и прочих выражений творчества присутствует наружная красота, но никак не внутренняя. Но не это самое страшное, куда страшнее видеть произведение насквозь по одной лишь сноске, описанию в книжном, игровом магазине или вовсе на просторах интернета.
В данной статьей попробуем разобраться, как определить пустое/неинтересное/плохое/глупое/ужасное произведение по одной лишь обложке и названию. Также создадим список "красных флажков", указывающих на пустое или же отвратительное содержание в самом произведении. Естественно никакой объективности тут быть и не может, поскольку вкусы у всех разные и... «Каждый вправе любить г*вно.» — А. Эйнштейн.
В качестве эксперимента возьмем выборку из некоторого количества манги на просторах интернета, а именно на сайте Мангалиб.
Данные примеры будут самыми ярко выраженными среди остальных видов творчества, поскольку даже самый плохой фильм/игра не будет содержать в себе несколько предложений в самом названии. Из этой выборки также уберем известные/популярные манги, потому что большинство знает их содержание, и обложка/название уже никакой роли играть не будет. (Так же не будем включать в список то, что я читал)
Первым критерием по будет прежде всего название, а потом и сама обложка, так и будем судить о произведении.
Итак, сразу несколько красных флажков в одном только названии:
- 99 уровень
- босс (скрытый босс)
- король демонов
По данным подсказкам сделаем следующие выводы:
99 уровень свидетельствует об игровой тематике, возможно, косвенно касающейся данной манги, а именно: главный герой неким образом оказался в игре, в которую недавно играл. Из чего будут в дальнейшем следовать душные объяснения очевидных игровых условностей от автора.
Босс/Король демонов свидетельствует о фэнтезийной тематике или о перерождении в ином мире, что присуще жанру исекай, из чего можно сразу сделать неутешительные выводы.
Однако, в любом утверждении могут быть свои исключения или условности, поэтому после своих описанных ранее "опасений" я прочту 1-ую главу данного произведения и скажу вам насколько я был прав/неправ в своих высказываниях.
Если вдруг хотите ознакомиться самостоятельно.
Душные пояснения о том, что такое игры также присутствует в виде неинтересного текста.
Честно говоря, мне до сих пор непонятны причины бесконечных описаний одного и того же в каждом таком "произведении". Они ничего уникального по данной тематике придумать не могут, но каждый считает своим долгом расписывать тону текста о том, что такое РПГ и что там делают.
По какой-то причине мне в голову не пришли самые очевидные мысли по первым словам в названии «Злодейка 99 уровня...».
Возможно, тут было слишком легко и очевидно, поэтому попробуем поглядеть на следующую мангу.
Красные флаги:
- Сильнейшего (демона) — означает, что никаких интересных битв/баталий или даже ставок не будет.
- В другом мире — возможно исекай, однако, это не точно, либо причина перемещения достаточно глупа или ультраглупа.
- Я стал(а)... — от этих слов уже пахнет безыдейностью и жалкими попытками замаскировать произведение под что-то вразумительное.
Довольно трудно сделать хоть какие-то выводы по данному названию или обложке, состоящей из месива незнакомых персонажей, из чего следует, что она сама по себе ничего не представляет.
Даже её обложка пуста, что говорить тогда о содержании?
Для самостоятельного ознакомления.
По итогу душное чтиво, никому не рекомендую, идем дальше.
Дабы избежать слишком скучных и очевидных примеров, добавим парочку красных маркеров без пояснений:
- Перерождение/реинкарнация/...
- Низший (ранг/способность/...)
- Бывший герой/злодей/...
- Дворянин
Следующим в списке будет...
Тут флаги уже не так очевидны, они полуразмыты, однако все же есть:
- История о том, как... — свидетельствует о том, что фишка/особенность/слабость будет указана в самом названии манги, а, возможно, что и сама цель главного героя. Автор даже не знал, как привлечь внимание к своему посредственному (возможно) произведению.
- Длина названия произведения — критерий сомнительный и даже почти нелегитимный. Но вам на заметку.
Все указано в названии, разбирать даже не хочется, однако попробую угадать. Учитывая жанр (романтика), скорее всего будут ванильные сопли с псевдодрамой или попытками в драму, сомнительной романтикой и сомнительным раскрытием отношений на уровне российских ТВ-сериалов.
Если вам всё же захотелось попробовать.
...
Нет слов, 7 страниц в первой главе. Сказать нечего. Пустая трата времени.
Следующая на примете у нас манга...
Честно говоря, я бы сразу все слова из названия добавил в черный список, однако некоторые из них работают только в комбинации с остальными:
- ...проводить время с девушками-монстрами/сыновьями демона/... — даже в отрыве от тематики это звучит неинтересно, пошло и глупо, а значит, свидетельствует о глупых безвкусных "пошлостях". (Cringe, одним словом)
...подземелье... — если, данное слово употребляется в максимально глупом контексте, как в данном названии, то содержание произведения составляет минимальную ценность для вашего литературного опыта.
[Мне стыдно, но я рассмеялся на этом месте! — Прим. ред.]
Попробуем погадать: главный герой умирает/телепортируется в иной мир (оригинальностью так и пахнет), получает уникальную способность или фишку, максимально в упор прокачивает эту фишку и этим решает проблему всех героев, и строит свое поселение/подземелье. (Душно и точка)
По факту всё оказалось куда хуже...
Мне до сих пор не дано понять творческую натуру некоторых писателей.
Как же им заинтриговать читателей и заставить читать их произведение?
Дано:
— Главный герой — умер.
— Больше к этой теме он возвращаться не будет, визуального смысла в сцене смерти нет ни-ка-ко-го. Автор мог бы просто её убрать.
(История — турбопушка с первых букв)
На этом моменте любому читателю станет душно, ведь за этим следуют неинтересные объяснения неинтересных базовых вещей...
Фишка кажется интересной и... почти неимбовой... терпимой в своей имбовости.
Маленький совет: если в манге фигурирует инвентарь, то можете спокойно ставить крест на данной манге. (Исключения присутствуют, но в 99% случаев инвентарь игровой присутствует ТОЛЬКО в каком-то мусоре)
Буквально ВСЁ здесь говорит о бездарности, безыдейности концепта произведения, плоскости персонажа, отсутствии глубины во всех аспектах. Одним словом, мусор.
Что же в итоге?
Самой интересной мангой из данной выборки оказалась самая первая. Несмотря на все мои ранние нападки на неё достаточно быть хотя бы посредственностью в стране мусора, безыдейности и бездарности, чтобы на тебя кто-то обратил внимание.
...
Не забудьте, пожалуйста, записать свои советы, пожелания, опровержения, замечания, дополнения и проч. в комментариях.