Найти в Дзене
Айсберг Новостей

«Мы долбили стены». Гейб Ньюэлл раскрыл секрет успеха монтировки из Half-Life

Несколько дней назад знаменитому шутеру Half-Life исполнилось 25 лет. В честь такого события Valve решила устроить фанатам настоящий праздник — она обновила сам FPS и сделала его временно бесплатным. Разработчики также поучаствовали в съёмках документалки о производстве шедевра. Часовой ролик изобилует интересными деталями производственной кухни первого хита компании. Помимо рассказа о мучительном рождении шедевра, авторы поделились анекдотами и соображениями на тему боевика. Гейб Ньюэлл, например, считает, что реализм — это не главное. Главное, чтобы игра была весёлой, чтобы мир реагировал (распознавал и как-то отвечал) на действия геймера. Знаменитая монтировка — олицетворение этого тезиса: она попала в руки к Гордону Фримену не просто так. "…Мы просто носились [по игре] как идиоты и долбили стены. Странно такое признавать сейчас, но в те времена это было так приятно — просто дубасить стены. Это лишний пример того, как абстрактное понятие «веселье» обретает форму. И дубасить стены

Несколько дней назад знаменитому шутеру Half-Life исполнилось 25 лет. В честь такого события Valve решила устроить фанатам настоящий праздник — она обновила сам FPS и сделала его временно бесплатным. Разработчики также поучаствовали в съёмках документалки о производстве шедевра.

Часовой ролик изобилует интересными деталями производственной кухни первого хита компании. Помимо рассказа о мучительном рождении шедевра, авторы поделились анекдотами и соображениями на тему боевика. Гейб Ньюэлл, например, считает, что реализм — это не главное. Главное, чтобы игра была весёлой, чтобы мир реагировал (распознавал и как-то отвечал) на действия геймера. Знаменитая монтировка — олицетворение этого тезиса: она попала в руки к Гордону Фримену не просто так.

"…Мы просто носились [по игре] как идиоты и долбили стены. Странно такое признавать сейчас, но в те времена это было так приятно — просто дубасить стены. Это лишний пример того, как абстрактное понятие «веселье» обретает форму. И дубасить стены логичнее всего именно ломом."

Также Ньюэлл поделился великой мудростью: «Задержки временны, а отстой вечен». Глава Valve заявил, что в теории студия и Sierra Entertainment (издатель первой части серии) вполне могла выпустить Half-Life в ноябре 1997-го, а не откладывать релиз на год и полировать тогда ещё проблемный FPS. Только вместо признанного шедевра до геймеров добралась бы посредственность.

"Мы могли попытаться «выпихнуть» Half-Life за дверь пораньше. Но мы не хотели быть такой компанией, мы не хотели так поступать. Мы жаждали наладить другие отношения с покупателями."

Документальное видео можно найти на канале Valve.