Экспертный уровень знания игры требует 200 часов опыта. Несколько партий это, доведенных до эндшпиля – не меньше 5 и не больше 10. По прошествии именно двухсотого часа разница в мышлении становится качественной. Для меня единственными играми, потребовавшими намного более 200 часов, стала пара творений Paradox Interactive, но там такой рандом и Ironman вдобавок, и уровень опыта игрока мало что значит. Total War Attila не так давно преодолел планку 200 часов, и тогда я попробовал сложность Very Hard.
Если взять все мои победы в серии Civilization – то около 5 на сложности выше средней. На максимальной всего 3 победы, и все в этом году. Но сейчас стало ясно, что для такого неопытного игрока как я гайды полезны даже от тех, кто играет на низкой и средней сложности. Есть много и тех, у кого большой опыт на Emperor и Paragon. К слову, рубрика «создание и кастомизация» для Civ4 по популярности вторая рубрика (1,8 миллиона сообщений!) на всем сайте Civ Fanatics, а рубрика третьего подуровня Dawn of Civilization занимает первое место по популярности во второй рубрике серии со 128 000 сообщений!
Учитывая, что сложностей всего 8, игроков Paragon много, но их еще нет на YouTube. Все же трамплин неопытных Майя я использовал в игре за Древний Египет, страну с тяжелым началом и легкой серединой в игре, чтобы вернуться к игре за Майя – стране с легким началом и тяжелой серединой в игре.
Есть важная мелочь: единственный город Core, обычно он же столица, в два раза больше может удерживать колоний за единицу населения метрополии!
Для Египта это неважно, так как Александрия и Мемфис примерно равны по росту населения. А вот для Майя играет роль. Города в ядре должны быть уж очень богаты, и тут Uuc Yabnal плох с точки зрения производства. Еще первые ходы за Майя соблазняли прекрасным поселением на Кубе, в нейтральной зоне свободной от ядер других цивилизаций, но Uuc Yabnal был просто серединой земли. Столица Майя должна быть одна в ядре, контролируя крабов и нефть в перспективе, плюс столицы не переворачиваются, переходя к новым нациям.
ОТСТУПЛЕНИЕ
У каждой нации в Rhye’s and Fall Civilizations: Dawn of Civilization (RFC DOC), модификаторы стоимости производства в молотках и технологий в науке, как и роста в еде изменяются при переходе в новую эру. Египет в Античности уже получает небольшое увеличение в стоимости технологий, но зато значительно ускоряет рост городов и строительство проектов, последние два показателя до Вавилона в Древности доходят. Напротив, Майя в Античности ускоряют науку заметно, а рост городов и стоимость проектов не изменяются.
У Египта в древней эре всего одна звезда в производстве и культуре, худший результат, ослабляющий развитие на 20% по сравнению с тремя звездами, и именно потому начало за Египет невероятно сложное. Но Майя также сильны в Античности, и обе нации также плохи в Средневековье, получая небольшое ускорение в Ренессансе. Слова об замедлении науки до 600AD не работают.
Одновременно, у России в Средневековье всего одна звезда в коммерции, так что неудивительно что Россия плоха по технологиям почти до Современности. Но стартовое положение у нее конечно прекрасное. Реки – то плотины (Levee), которые после 50 ходов на строительство при Epic или соответственно 100 на Marathon добавляют очень много молотков. Так как рост у России прекрасный, обязателен Despotism! На первый взгляд Плотина при цене 810 потребует все 9 жителей, но парадигма Clerge и здание Forge сокращают всего до 6 жителей!
Здания Железного Века и позднее очень дороги. Кузница при цене 324 молота будет строится в среднем 75 ходов на Marathon, но со временем возможно ее ускорить за 3 жителя (30-60 ходов роста) и это быстро окупится 25% молотков и специалистом инженером еще на 2 молотка. Парадигма Citizenship откроет и вовсе заманчивые возможности за счет удвоенного числа молотков во время строительства Library, Theatre, Market и Aqueduct. У России в Средневековье почти нет ресурсов роскоши, потому города нельзя растить выше 6 жителей.
Чем объясняется слабость России в начале? При дате старта 856 г. у нее есть только одна технология Средневековья – Фортификация, и не изучены сразу 3 технологии Античности – Политика, Ученость и Этика, что не исторично, так как каменные замки на Руси начали строить только в XII веке, зато политики (Вадим Храбрый) были уже в самом начале Повести временных лет (ПВЛ).
Для сравнения, Мавры в 712 получают все технологии Античности, исключая Политику (у них было вождество до прибытия Абд-аль-Рахмана в 750-х, и все же на Руси по ПВЛ уже был совет старейшин, подобный англ. Витенгамоту).
Ладно предположим, Политика сопутствует образованию централизованного государства, сменившему вождества путем выборов парламентом старейшин короля: как это произошло в Ломбардии, когда три герцога передали королю Аутари половину своих владений в 584: всего герцогов было восемь тогда, но к VIII столетию независимыми оставались только Беневенто и Сполето.
И все же, у Мавров есть вдобавок Машиностроение, Алхимия и Богословие, в итоге разница с Россией 5 технологий, плюс минимум 1 изучают к 856! И все же, это Россия компенсирует 5 звездами в старте. У нее невероятные целых 4 поселенца в начале, тогда как у Мавров только 2 поселенца. Продвинутый ее старт позволяет распределить в начале 150 монет на Marathon, плюс начинает Россия со стандартными 600. Пять звезд старта дают 2 рабочих, 4 поселенцев и 6 бойцов – для сравнения одна звезда старта Майя дает 1 рабочего, 2 воинов и 1 поселенца. Это еще зависит от даты начала: XIX век добавляет 14 бойцов на старте, а армии завоевателей средневековья составляют 12 бойцов, при этом 3 древние нации начинают без рабочего, но City Builder Хараппы добавляет 1 жителя (что Античность дает всем) и постройки в города, заменяя поселенца.
МАЙЯ.
Изучение Календаря до 468 хода не вызовет проблем, так как Dani-Baan взять легко и тем самым увеличить экономику от двух городов вместо одного. Тем не менее, огромная проблема построить Храм Кукулькана к 624 ходу. Всего за 156 ходов необходимо изучить шесть технологий Античности и пробить 1215 молотков самого чуда.
На самом деле, лучшее враг хорошего. Этот квест легко выполнить, если строить чудо в Dani-Baan, с большим числом холмов, с двумя лесами поблизости (60 молотков за лес, с Deification на 25% и камнем на 100%, прекращаются в 135, два леса это 270 молотков из 1215, 22,22%, четверть).
И еще легче выполнить, если сразу идти в Aesthetics, игнорируя как Seafaring, так и Allows. Но эффект чуда Храм Кукулькана – 1 пищи от дождевых лесов, «Rainforest». В Calakmul таких лесов три, в Dani-Baan ни одного. Размещение в ядре всего одного города вместо двух, являющегося проливом, тем не менее лишило столицу выхода к возможному руднику на юго-западе от Юкатана, а это 8 молотков с добавление клетки города и второго жителя на серебре, что с Deification и Stone превращается в 18 молотков – чудо построится за 68 ходов.
Обычно Эстетика изучается на 580-х ходах, а треть стоимости молотков этого чуда или чуть меньше равна 4 жителям, которые без проблем ускоряют. Но, в случае одного города в ядре, необходимо 3 безработных горожанина для того, чтобы поддерживать 8/18 молотков. Одновременно, один горожанин должен обрабатывать коттедж в Паленке, а второй горожанин рудник на серебре, в то время как два других должны распределиться между пищевыми ресурсами, а именно крабами и пшеницей, а последний на денежной клетке – в начале это будет коттедж, а затем красители. В момент изучения Эстетики, такой город будет приносить 18 молотков, 18 золота и 15 пищи базово. А так как 8 горожан съедают всего 16 пищи, много еды не потребуется.
В неудачной попытке было 22 юнита. С инфляцией это огромные расходы. В данном случае всего 16 юнитов и свыше 1000 золота, добытого из племенных деревень, плюс стартовые 600 gold (наследие ольмеков), позволили изучить на 584 ходу Эстетику. Но не устану говорить: историческая победа на сложности Paragon в моде невозможна без удачных случайных событий. Ускорение науки на 10% дает 25% успеха в строительстве первого чуда, а Трюфели на 1 золотой и 1 пищи от клетки добавляют еще 5%. Leoreth на удивление убрал триггеры на появление событий, большинство events доступно в любой эпохе.
ПУТЬ К ПОБЕДЕ
И все же, ивент на разрушение улучшений лучше получить рано, чтобы он не появлялся позднее – большинство ивентов одноразовые. И для исчезновения тяжелого event «восстание рабов», лучше принять manorialism вместо slavery.
Пусть даже в морях нельзя строить улучшения если нет особого ресурса, в них будущее. Они не подвержены возможному в 4 части опустыниванию, и на них, и даже на морские ресурсы не влияет -1 пищи от Республики. Поэтому полисы, развивающиеся через Республику, высоко ценят клетки побережья. Известно, что модификаторы от зданий на доходность торговых путей – перемножаются. То есть Wharf (Верфь) дает 150%, а с Мануфактурой от Великого Инженера это уже 225%, с дополнительным улучшением от Великого Торговца – Таможней, уже 280%. А роль торговых путей в экономике этого мода огромна.
Несмотря на всего 4 молотка в столице Calakmul, удалось ускорить Temple of Kukulkan еще в 884 г. н. э. за 4 жителей. Простая математика. Чудеса меньшее число молотков дают чем обычные здания: 50-75% в зависимости от эпохи при ускорении чуда от населения, но модификаторы на ускорение действуют все равно. Потому предварительное ускорение здания уже ускоренного полезно в особенности: тут это были Стены (Wall) и ускоренные за 1 ход до завершения они передали 12,5% молотков от стоимости Храма Кукулькана ценой 1 жителя – больше 160 молотков из 1215, это 8 ходов при 4 безработных горожан из 8. То есть, если бы не Стены, шансов нет построить Temple в Calakmul.
На изучение где-то 10 технологий пришлось потратить почти 2000 золотых, и все равно Эстетика была готова только на 585 ходу: это с ускорением на 10% от события (иначе был бы 589 ход) и ранним завершением второй плантации Красителей близ столицы. Все почему? Во-первых, вулкан уничтожил сразу 2 коттеджа близ Danni-Baan, причем это были коттеджи не первого уровня, к тому же майя посчитали это за знамение и не стали отстраивать новый коттедж на месте будущего Мехико. Во-вторых, 2 жителя ускорили Библиотеку Danni-Baan, и это сыграло негативную роль ради всего 15 примерно выигранных за счет намного большего времени роста ходов. В-третьих, обжегшись во время неудачных попыток на катастрофических восстаниях рабов, потребовалось 2 хода чтобы Manorialism заменил Slavery. "Крепостное право", бесполезная по сравнению с другими парадигма.
Далее, я быстрым шагом к 585 ходу изучил Aesthetics и только после изучения необходимой технологии сумел изучить Shipbuilding и построить прекрасный город Uxmal на вожделенных Карибах. В нем 5 молотков от местности, даже без мастерских – это уровень столицы Calakmul.
После чтения гайдов стало понятно, что мысы, блокирующие доступ кораблям до открытия Астрономии становятся проходимыми после того, как попадают в культурные границы Cape Town – города на Мысу. Так что четвертым был основан Mayapan в прекрасном месте, из которого можно обрабатывать всего в 2 клетках: меха (Fur), рыбу (Fish) и моллюсков (Clam). Самое главное – даже у Соединенных Штатов Америки нет законных прав на этот город.
Вероятность выполнения третьего условия исторической победы посещением Гренландии огромна, но мне не повезло. Викинги построили 7 городов и даже захватили Лондон, но так и не отправились в Гренландию. Раз потребовалось в первую очередь обеспечить безопасность Mayapan от страшных Jaguar силой стен и трех лучников второго уровня с повышением City Garrison 2, то только в X веке посетив Гренландию Майя встретили лишь Кордовский Халифат. Он остался единственной страной, которая к этому времени не приобрела карты Гренландии у Викингов. Они утратили даже Кордову. Китай же капитально о Фонтане Серебряного Древа забыл, построив его только в XI веке, зато открыл Картографию раньше, чем обычно и посетил Америку уже в 1066 г., опередив самого себя на 10 ходов. Потребуется опять немного отмотать время назад.
ПРИМЕЧАНИЕ
В точности так же, как империю ацтеков образовало трехградие Тлакопана, Теночтитлана и Тескоко в XV в. (Три-Т), много ранее, в первом тысячелетии н. э. на Юкатане процветали три крупнейших полиса – Тикаль, площади 6000 гектаров (Yax Mutal); село Паленке к западу от Тикаля; Калакмуль (исконное его название Kaan) восточнее Тикаля площадью 3000 гектаров. Если увидеть территорию Юкатана, то Паленке, он же Лакамха, занимает обе клетки по реке Усумасинта – коттедж и ферму на Кукурузе. При этом, Калакмуль важен как транспортный хаб Юкатана в модификации к BTS: RFC: Dawn of Civilization.
ССЫЛКИ
Первая часть знакомства с модификацией.
Первая часть обучающей кампании за Майя.
Первая часть опытной игры за Египет.