Подумай только, в декабре 2008 года появился на свет один из самых необычных ужастиков с элементами выживания и неплохой историей.
Внезапно, он был про Советский ледокол. Вымышленный правда, но сам факт того, что главный герой это гражданин СССР уже был интересен.
О чём эта игра?
Если без спойлеров, то можно сказать, что нам дают возможность побегать по ледоколу, который попал в ледяной плен, где-то в северных морях.
В игре есть указание на широту и долготу. Если интересно, то можете посмотреть.
По мере прохождения удаётся выяснить обстоятельства, которые привели к такой ситуации и некоторые мистические нюансы. Подаётся это всё через необычно обставленные флешбеки.
Подбегаешь ты такой к замёрзшему матросу, а он светится. Подходишь ближе и вот тут тебя накрывает. Но оригинальность не в этом. Дело в том, что эти воспоминания переносят нас во времени, на место погибшего, в момент когда он мог спастись. И тут нам надо решить небольшую задачу и попытаться спастись.
Чем-то напоминает перемещения во времени Принца Персии в "Warrior Within", когда можно было переместиться в будущее и пролезть туда, куда не пролезалось в настоящем.
После успешного завершения квеста, нас вернут назад в свою реальность, но окружение немного поменяется. Где-то откроется запертая дверь или расчистится завал и т.д.
Игра не даёт нам сверхсветовой экшн и не заставляет отстреливать монстряков направо и налево. Мы управляем человеком без навыков Рэмбо, хотя и немного боксирующим. Напряжение в игре достигается постоянным ожиданием атаки, а лютый мороз постоянно подгоняет и не даёт долго думать.
Выживание на замёрзшем корабле — греем ручки
Лучшая находка разработчиков состояла в том, что главным врагом игрока сделали не монстров, а лютый северный холод. Именно это обстоятельство является подталкивающим к действию.
Будешь долго стоять — начнёшь замерзать и уровень здоровья упадёт. А со слабым здоровьем тебя легко одолеют монстры.
Чтобы не замёрзнуть, приходится искать источники тепла или источники энергии для выработки тепла. Погреть руки у горящей лампочки получится, если запустить генератор. Но путь к генератору может преграждать некое препятствие (за которым может ещё и монстр прятаться).
Наш герой не Рэмбо и даже не Джон Макклейн. Ходит не в майке на босу грудь, а в зимнем тулупе. В такой одежде даже простенькая боксёрская двоечка даётся с трудом. Про комбо-удары тяжёлым топором можно забыть.
Ледяные зомбаки тоже не отличаются сверхсветовой прытью, хотя шустрые встречаются. Но к ним легко привыкнуть и поединок сводится к алгоритму:
ударил-отскочил-увернулся-контратаковал.
Есть ещё огнестрельное оружие, но на многое рассчитывать не приходится, патроны в дефиците.
В самом начале ещё удаётся подловить игрока, традиционным монстрячим наскоком из за угла (с боевым хрипом конечно же), но потом ты начинаешь понимать; где тебя атакуют скорее всего, а где можно идти спокойно.
Вот здесь и вступает механика холода, которая передана не слишком реалистично, но отлично передаёт смысл.
Мороз не прощает лени и невнимательности. В игре это так и работает. Поленился вернуться на 10 шагов назад, поднять уровень здоровья и восстановить силы, тут же выскакивает монстр и ваншотит тебя. Ведь у тебя здоровье на минимуме и нет сил на беготню или быстрый удар.
Ужасы, которые плохо пугают
Игра заявлена, как ужастик. Правда пугающих моментов, традиционных для ужастиков, тут немного. Есть ледяные зомбаки, которые иногда выскакивают откуда-то. А в целом, игра больше не про кошмарных тварей.
Тут ужас в конкретной ситуации. Я как-то зимовал в Норильске и могу сказать, что лютый холод это очень тяжело. А просто оказаться посреди ледяного ничего, без всяких там монстров, это невообразимо жутко.
Клаустрофобные помещения ледокола совсем не пугают. Ты точно знаешь откуда ждать опасность и двигаешься ей навстречу. Намного интересней попасть в просторные отсеки, вроде машинного отделения. Вот там могут накинуться с трёх сторон и тут уже начинаешь двигаться, оглядываясь по сторонам.
В игре есть гнетущая атмосфера, но например в подземных комплексах Сталкера это всё намного сильней давит на игрока. В Анабиозе давление преодолевается за счёт любопытства и желания узнать чем всё закончится.
Многие говорят об этом моменте, как о недостатке игры. Якобы разработчики не дожали и не смогли напугать игорьков до поросячьего визга. Однако у меня другое мнение.
Давайте будем честны, едва ли в эту игру массово играли дети и подростки. Аудитория более возрастная, которым интересней разгадать тайну ледокола затёртого во льдах, чем трястись от каждого шороха. Да и напугать взрослого человека трудно, уж не скримерами и не ужасными мутантами.
Другое дело создать игру с занимательной историей и цепляющей атмосферой. Взрослые люди ценят это куда больше беготни от одного чекпоинта к другому.
Почему игра не взлетела?
Я думаю, что эта игра вышла слишком рано. Появись она в наши дни, когда средний возраст геймера перевалил за 23-25 лет, то могла бы стать если не хитом, то очень популярной у любителей неформатных игр.
Давно заметил, что где-то с 2018 года всё большую популярность набирают игры с небольшими, камерными сюжетами.
Игру критикуют за топорные анимации, отсутствие импакта при ударах и ватность, медлительность главного героя (хотя последнее должно восприниматься в качестве похвалы).
Графику тоже ругали, но это касалось угловатых моделей и плохого освещения.
Хотя на мой взгляд, графика это настоящий алмаз в этой игре. Неогранённый правда.
Такого отображения замерзания и оттаивания больше нигде нет. Лучший иней в истории игростроя (12\10 по шкале Антона Логвинова).
Некоторые игроки хвалят эффекты оледенения и мерцание снега. До самого выхода Red Dead Redemption 2 (2018 год на секундочку) я не видел ничего более качественного в этом плане.
Не всем зашла механика с предысториями. Многие задания уж слишком просты и даже если ты сразу не нашёл решение, то после пары неудач быстро поймёшь, как нужно действовать.
На мой взгляд, эта идея была хорошо реализована. Ведь главная задача этого элемента была не в заданиях, а в иллюстрировании событий произошедших на корабле.
Ну и помимо всего прочего, злую шутку сыграл общий антураж. Игра про советских граждан и советский корабль могла быть интересной где-то за пределами бывших республик. Если бы это было нечто вроде Atomic Heart или сталинградских миссий из Call of Duty.
Большинство мелочей из игры совсем не считываются иностранными игроками. Французский игрок не улыбнётся, когда найдёт пачку Беломорканала или Примы. Я никогда не курил, но эти пачки сразу узнал, так как видел их в руках взрослых когда был маленьким ребёнком. И мои сверстники начинали курить с чего-то такого.
Не то чтобы в России плохо продавались игры, просто до 2014 года, игры в нашей стране недополучали огромные деньги из за пиратства. У Анабиоза нет никакой реиграбельности. Это игра на один раз, и ещё раз лет через десять. Поэтому те кто прошёл пиратскую версию, едва ли покупали лицензию.
Пиратство никуда не делось, но и покупать игры в сети стало куда удобней. Плюс, многие разработчики делают много разных фишек, которые идут вместе с игрой (достижения, дополнительные материалы и т.д.).
Лицензионная копия игры от 1C даже не была оснащена бесячим StarForce и не требовала диска для запуска. Похоже издатели тоже не верили в успех игры и не стали тратиться на бесполезную защиту (за что им спасибо).
- А вы играли в Анабиоз: Сон разума?
- Как вы думаете: была бы эта игра популярней в наши дни?
- Хотели бы вы побродить по ледоколу?