Когда заканчивается фантазия, на помощь приходят старые идеи. Время, помимо того что оно неумолимо, создает и позитивный эффект: с прошествием пары десятков лет, технологии рвутся вперед и человеческая память немного притупляется, что позволяет достать из пыльной полки старую игру и переложить ее на новые «рельсы». В итоге древний проект превращается в современную игру, что порадует как старых фанатов, так привнесет и новых игроков, которых отпугивала допотопная графика и геймплей. Попутно можно еще и в проект что-то добавить от себя. Профит!
Мода на ремейки сейчас как никогда сильна, потому что наблюдается страшный кризис идей, а проектов, которые были популярны в прошлом, накопилась масса. Ремейки Resident Evil (2-3-4) тому пример или System Shock. Уже в разработке находится ремейк Knights of The Old Republic. А если задуматься, каким еще проектам необходим современный взгляд? Что еще нужно достать с полки, очистить от пыли, и явить на радость геймерам? Я хочу предложить еще несколько очень популярных в прошлом игр, которые нуждаются в обновлении.
Deus Ex
Киберпанк-шедевр родом из 2000-го года точно нуждается в современном переосмыслении. На мой взгляд, сделать это будет не так уж сложно, потому что у нас уже есть движок и механики из Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Devided. Просто (ага «просто») переложить оригинальный Deus Ex на новый движок, сделать перекаты и укрытия, перенести похожий способ модификаций с праксис (ну или оставить поиск специальных контейнеров с ноно-приращениями), добавив прокачку навыков. А заодно облагородить внешний вид, только без золотого фильтра из Эпохи Возрождения, а с каким-то другим, что соответствует духу местного 2052-го года. По-моему получится просто конфетка. Даже сюжет особо менять не нужно будет - настолько он силен и многогранен. Отдельно можно филигранно подвести сюда сюжетные ниточки из Human Revolution и Mankind Divided.
Да, я знаю, что считается будто сюжет оригинального Deus Ex и Human Revolution схожи, и якобы, ремейк сделает из них почти две одинаковые игры, но я совершенно не считаю что сюжет этих проектов идентичен. Я прошел и ту - и ту, и ничего схожего не увидел, кроме нескольких персонажей. Есть некие точки соприкосновения, но сюжетно - это две разные игры. Так что данная критика не совсем жизнеспособна.
Might and Magic VI
Ну а что, я не могу помечтать? У игры большая фанатская база и это до сих пор одна из культовых ролевых игр. Почему бы ее не исправить в сторону красоты? Взять движок десятой части, немного переделать, и на его базе повторить Mandate of Heaven, оставив и пошаговые битвы, и в реальном времени. Управление чуть осовременить, немного исправить навыки и сбалансировать то, что не было сбалансировано. Не думаю что на это понадобятся огромные деньги, но вот фанаты точно будут благодарны и могут проголосовать рублем/рупием. Уж я бы точно ее купил (несмотря на то, что больше люблю седьмую часть). Might and Magic VI остро не хватает современной красоты - в идеале, чтобы внешне она выглядела так, как и на анимированных заставках во время входя в подземелья или помещения. А если она понравится игрокам, то таким образом можно сделать ремейк и седьмой части… и даже восьмой, но там изменений придется совершить еще больше.
Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
Однозначно нужен! Учитывая, что лучшую механику фехтования еще не придумали ни в одной игре по Звездным Войнам. Сама Jedi Academy не сказать что древняя, поэтому некоторые механики можно и оставить (например Силы и фехтование) сделав несколько косметических улучшений. Самое главное - это более современный движок с улучшенной физикой, чтобы ощущения от битв были еще более острыми и приятными. Возможно понадобится изменить несколько миссий, или вовсе их переделать.
Посмотрим, как «выстрелит» Knights of the Old Republic. Если игра понравится геймерам, то определенно нас будут ждать и другие ремейки по известной вселенной, среди которых Jedi Academy точно не должен быть последним в списке.
The Elder Scrolls: Morrowind
Фанаты Morrowind давно следят за судьбой проекта под названием Skywind, который должен переложить Morrowind полностью на движок Skyrim. Правда, сам Skyrim за это время слегка устарел (игра-то вышла в 2011 году!). Skywind создается командой энтузиастов, сидящих на воде и сухарях, и до сих пор не имеет даты релиза. Поскольку у них вряд ли есть такое обширное финансирование как у проекта Star Citizen от Криса Робертса, который может "пилить" его хоть до появления реальных космических кораблей, я сомневаюсь что Skywind вообще когда-либо увидит свет.
Поэтому лелею надежду на саму Bethesda. Разумеется, не для того чтобы она занялась ремейком Morrowind, а чтобы нашла грамотного разработчика, что сам перенесет игру на новый движок, осовременив ряд устаревших механик. Ведь ремейк Resident Evil тоже создавали на сами Capcom (по крайней мере 3 и 4). Тем более, у игр серии TES и так есть удобный конструктор, что в разы облегчит работу над Morrowind Remake. Поскольку страну данмеров до сих пор очень любят, и, во многих кругах это считается лучшей частью The Elder Scrolls, то такой подарок фанатам добавит очков в карму изрядно проштрафившейся Bethesda.
Aliens versus Predator 2
Чудесный фантастический экшен с захватывающими механиками и умным, разветвленным сюжетом. В 2010 годы мы получили своеобразный полуремейк первой части, который, тем не менее, продолжал сюжет франшизы по своему. Получилась откровенно средненькая игра.
Поэтому, не нужно придумывать велосипед, а осовременить графику Aliens versus Predator 2 (AvP2), на манер того, что мы видели в игре 2010-го года, только лучше, потому что уже почти пятнадцать лет прошло. Чуть-чуть отполировать механику Хищника, Чужого можно даже не трогать - там все идеально. Разумеется, придется улучшить боевую систему за морпеха, подогнав под современные стандарты. Я бы не отказался от более впечатляющих и кровавых расправ над противниками. Главное - не трогать сюжет, потому что он идеален.
Не стоит забывать, что в AvP2 был отличный разносторонний мультиплеер, который желательно перенести в ремейк. Благодаря этому, можно оставить игроков здесь надолго, добавив прокачку, ранги и классы, как это есть в Call of Duty или Battlefield. В общем - не компанией единой будет сильна игра.
Black and White
Я объясню. Даже сам Питер Молиньё (создатель игры) за две части не смог реализовать в игре того, что наобещал. Хотя сама идея очень даже впечатляющая, и оригинал дарил массу отличных эмоций, только быстро исчерпывал интерес и приводил к раздражению.
Так вот, нужно просто посадить за ремейк не великого жулика Молиньё (при всем уважении к легендарному геймдизайнеру) а обычную студию разработчиков с конкретным планом. Что стоит изменить в Black and White? Вот здесь самое сложное, потому что придется пересоздать игру заново, используя центральную идею, которая взята еще с Dungeon Keeper - взаимодействие с миром с помощью руки-длани. Только сделать придется не так просто, как например в современном аркадном Dungeons 4, а как-то усложнить взаимодействие островных племен с божественной дланью. Перво-наперво сделать крепкий искусственный интеллект наших подданных, чтобы у них было больше свободы, личного мнения, и активной гражданской позиции - так будет гораздо интересней их убеждать молиться именно тебе. Стоит расширить доступные ресурсы, добавить возможность полного терраформирования местности и увеличить магический боезапас. И, разумеется, сделать управление питомцем легче и доступней. А заодно добавить полноценные сражения, без возможности прямого контроля, примерно как это было в Majesty (что может потребовать наличие разветвленных классов ваших бойцов).