Найти тему
Бубылда

Проект. Элита

Обложка полностью отражает содержание 90% игрового процесса
Обложка полностью отражает содержание 90% игрового процесса

Кооператив в реальном времени, который не пытается притвориться чем-то большим, чем он есть, а именно просто веселым кубометом на самую широкую аудиторию. Что очень хорошо, на самом деле.

По сюжету прилетели злые инопланетяне и исполнили давнюю мечту одного покойного нынче политика, целью, правда, выбрав Нью-Йорк. Немного подумав, человечество собирает небольшой отряд, за который мы и будем играть, и пытается дать отпор, путём выполнения каких-то там секретных операций. Ну или что-то в этом духе: особо заморачиваться никто не стал, разумно посчитав, что ощущения от простой конструкции "суровые ребята в броне и с большими пушками устраивают небольшой геноцид чужих" лучше бы перенести непосредственно в игровой процесс.

В результате имеем следующее: есть достаточно небольшая карта, по которой разбросаны точки появления врагов, миссии и места, где можно поискать экипировку. Есть герои, которым нужно что-то сделать (зависит от миссии), а мешать им в этом будут бесконечно появляющиеся орды пришельцев, среди которых периодически выскакивают боссы с неприятными свойствами.

С Настолио - партия на четверых в процессе
С Настолио - партия на четверых в процессе

Всего на выполнение задания вам выделено восемь раундов, каждый из которых включает в себя привычные для кооперативов вещи, будь то случайные события, активация врагов и тд. Набор действий у персонажей тоже стандартный: подраться, походить, повзаимодействовать с окружением, применить какой-нибудь полезный эффект предмета. Интерес тут в первую и последнюю очередь представляет собой то, как эти действия, собственно, выполняются.

И, как уже было сказано, тут авторы решили ужать всё действо в две минуты реального времени: каждый кидает кубы и использует выпавшие значения, пытается кого-то убить, договаривается, мешает остальным и практически неизбежно материться. Всё прямолинейно, но есть пара решений, которые мне показались интересными и дающими игре столь необходимой перчинки (ибо скелет игрового процесса весьма тонкий и глуповатый, если по-честному, но об этом потом).

Если быть конкретнее, то на кидаемых нами кубах есть красная грань, которую нельзя перебросить, да и вообще делать ничего нельзя, пока её не используешь, а используется она для передвижения одной вражеской фигурки - суперидея, всегда вызывающая широкий спектр эмоций от раздражения до паники, смотря, что происходит на поле. Вообще, это немного ломает и привычную структуру коопа "ход игры-ход игрока", перенося часть действий картонного болванчика прямо между вашими, и как будто бы должно заставить серьёзнее относится к частым перебросам, но нет, ведь в происходящем кипише проще перекинуть, чем потратить лишние десять секунд на оценку ситуации.

Также занятно перенесена на рельсы игрового процесса модель поведения орды пришельцев, которые бесконечно ломятся через друг друга вперед, вы наверняка видели что-то подобное в соответствующем кино. Тут эта гора пластика, если не может пройти вперёд из-за того, что уткнулась в своего коллегу, толкает стоящую впереди фигурку и так по цепочке. Если на пути данного безобразия оказывается незадачливый оперативник, то его нежно двигают в сторону, попутно раздавая урон, что учитывая небольшой пул очков здоровья всегда неприятно.

С БГГ
С БГГ

Комбинация описанных выше элементов с реальным временем и приводит, по большому счёту, в движение всю игру - всё остальное, будь то события в начале раунда или вражеская активация, вещь крайне стандартная и всем знакомая, не предлагающая ничего интересного. Убери что-то из вышеперечисленного, и получилось бы что-то очень плоское и малоинтересное.

Интереса прибавляет и привязка ряда механик к физическим манипуляциям с компонентами: чтобы выстрелить сначала нужно "зарядить" оружие, поставив на него нужные кубики, потом их убрать, а уже потом кидать проверку на попадание. Надо ли говорить, что такой очевидный и простой элемент также играет Элите на руку, превращая фиддлинг в неотъемлемую и логичную часть происходящего вертепа.

Но вообще у игры, конечно, есть проблемы. Тут и репетативность действий и скромное, по сути, разнообразие всего. Да, есть разное оружие, боссы, герои и прочее, и всего этого положено вроде бы достаточно, но это именно что просто сухое "достаточно" - после 4-5 партий вы увидите всё, что может предложить коробка. Дальнейший жизненный цикл игры в вашей ячейке будет зависеть исключительно от того, насколько сильно вам зашёл продающий концепт с реальным временем. Лично для меня он всё-таки перекрывает всё вышеописанное, а по наполнению коробки контентом всё же понимаю, что это по большому счёту мои впечатления - в чистом вакууме всего хватает.

Следует, наверное, отметить, что продукт от КМОН и попилен он на допы нещадно: есть несколько новых карт, боссы, обычные герои, а также целый пак оперативников, будто вылезших прямиком из Вахи - в огромных брутальных костюмах. Ну и по традиции, много всяких плюх являются эксклюзивами Кика, что перекрывает к ним простой доступ абсолютному большинству. Впрочем, несмотря на негативную коннотацию, в данном случае сей факт воспринимается мной несколько мягче, ведь база выглядит вполне самодостаточной и завершенной. Лично я скорее даже воодушевлен тем, что коробке есть куда расти, если мне захочется.

С БГГ - крашеные дурачки слева-направо
С БГГ - крашеные дурачки слева-направо

Итоговые впечатления, однако, немного смешанные, но дело тут исключительно в моих собственных ожиданиях: Элита успела побывать любимой игрой у Вассела, да и отечественные блоггеры о ней отзывались очень хорошо. В действительности всё оказалось ну не настолько весело, как представлялось, но всё равно свежо и занимательно, с заметным желанием навернуть ещё партейку. Жду допов, рекомендую попробовать самому широкому кругу людей.