Как ни странно, но на работе у меня появлялось все больше времени заниматься разработкой игры. Изначально я зависал на форумах и сайтах на тему создания настольных игр. И вот что я вам скажу обо всем этом. Фигня это все полная, большинство просто скопировано из предыдущих источников. Стало понятно, что мне это не помощник. В то время запустился в работу chatGPT, но и он нес ерунду. Заезженные истории без конкретики. Мне это точно не подходило, поэтому все, что имеем, идёт исключительно из головного мозга. Начинал потихоньку с маленьких отдельных историй. Даже не историй. Сюжета основного не было. Были на игровом поле только латинские буквы (счётчик времени), на них (не на каждой) было задание или появлялся какой-нибудь моб, который бежит в сторону Крепости, и его надо грохнуть. И так было 5 актов. Поиграли мы семейную катку, и я понял, что чего-то нового, в сравнении с Андором, не получилось. Своих монстров ещё не было. Я начал делать вторую сюжетную кампанию, в которой уже появились с