Почему-то мои ранние, примитивные работы в Blender нравятся мне больше, чем сложные, составленные по всем правилам скульптинга и прочих рисований руками с нуля.
Почему-то вот такой камин:
Кажется интереснее, чем слепленная по всем правилам лошадь:
И мне все кажется, что даже если как следует поработаю над заготовкой, все равно это будет просто лошадь, а камин интереснее
И почему-то чайниковый дом, сделанный одним модификатором:
Выглядит интереснее, чем аккуратно слепленаня кошка:
А если шерсти добавить, вообще... гхм... что-то странное:
Правда, кое-где прогресс вижу, например, человек от ноября прошлого года:
...и безумный Шляпник от ноября сего года:
Туда же еще один человек, ну почему он выглядит так, словно просит милостыню...
...или вообще выпил лишнего. И почему крылатые часы,сделанные модификаторами за пять минут, кажутся мне интереснее?
А над человеком потрудиться пришлось...
И даже тщательно вылепленный персонаж - горящая свечка (над пламенем еще работать надо) -
Кажется не такой интересной, как собранный за несколько минут месяц в шляпе
Хотя зонтик и сова получились неплохо:
Это, так сказать, мысли вслух, куда двигаться дальше в освоении трехмерных редакторов. С одной стороны с черной завистью смотрю на тех, кто может делать трехмерных персонажей, с другой стороны вот уже год при попытке срисовать лицо с картинки в трехмерный вид получается ужас-ужас.
Так что, может, и не слушать тех, кто говорит, что надо лепить фигуры непременно с нуля, а складывать из фрагментов и использовать модификаторы - смертный грех?
Мысли вслух...