Привет! Я устал. 4. Апгрейд Окомотива. Мир игры Core-механики и их развитие по ходу игры. Музыка и звуки. Музыка полностью контролируется разработчиками. Так как игра небольшая, то музыка проходит очень линейно, что вовсе не плохо, а наоборот, больше погружает в процесс. Если говорить про сами саундтреки, то грамотно вписать их в такую игру довольно сложно, но у композиторов это получилось. Каждый саундтрек зависит от локации и действий Лоун. Например, когда она проезжает мимо радиовышки, начинает играть абстрактный, живой джаз, что только добавляет игре атмосферу. Звуков не хватает. Опять-таки, я понимаю про бюджет, инди-студию, но мне же нужно разобрать игру полностью, верно? Так вот, звук нажатия кнопки, конечно, сочный и запоминающийся, но... он слишком запоминающийся. В Оппидомотиве можно было добавить немного другой, более громкий или скрипящий звук нажатия... Корень игры. У каждой игры есть своя корневая точка. Пару простых слов, которыми можно описать основную механику
FAR: Lone Sails. Полный разбор, 4 часть
26 ноября 202326 ноя 2023
2
3 мин