Чтобы делать классные 3D-игры Помните, когда мы в школе проходили все эти синусы, косинусы и углы, у всех был вопрос — а как нам это пригодится в жизни? Тогда казалось, что это нужно только учёным и математикам, но на самом деле всё трёхмерное моделирование и 3D-игры — это та самая школьная тригонометрия. При чём тут 3D В одной из статей мы рассказывали про 3D-игру Doom. Одной из особенностей этой игры было то, что у неё не было настоящей трёхмерной графики — движок оперировал двумерными моделями. Но на экране казалось, что это настоящая трёхмерность: Всё дело — в угле зрения. От него зависит, каким будет казаться объект, маленьким или большим, и как он изменит свой размер на разных расстояниях. Угол зрения Чтобы понять, что такое угол зрения, нам нужно знать всего две величины — высоту объекта и расстояние до него: Сейчас наблюдателю наш красный объект кажется далёким, потому что угол зрения — маленький. Но если мы подвинем этот объект поближе к наблюдателю, то угол зрения станет боль