Обманчивое начало.
В сюжете игровой кампании изначально зрители оказываются в эпичной сцене - в захватывающем моменте побега легендарного Макарова из тюрьмы, создающем мощное впечатление и обещающем насыщенные события. Однако, после такого захватывающего вступления история начинает терять свою оригинальность и вместо этого впадает в паттерны, характерные для штампованных кинематографических антагонистов.
Персонаж Макарова постепенно теряет свою сложность, превращаясь в типичного злодея, который повторяет штампы киношных стереотипов, лишённых глубины и уникальности. Его поступки, включая сброс маски хитроумного манипулятора, и его последующие действия кажутся предсказуемыми и лишенными оригинальности. Персонажи, подобно пластилиновым фигуркам, демонстрируют типичные для подобных игр банальные эпизоды и диалоги, которые не проникают в суть персонажей и их мотиваций, создавая ощущение недоразумения и недостатка глубины в развитии сюжета.
Где постановка?
Почему игроки влюбились в "Call of Duty"? Из-за постановки, где всё вокруг впечатляюще взрывается. За безумные моменты, где можно ощутить адреналин, мчась на снегоходе и сопротивляясь преследователям или же штурмуя укрытие террористической ячейки в составе малого отряда специальной группы.
Однако в "Modern Warfare 3" таких эпизодов катастрофически мало. Кампания длится всего 3.5 часа, и большую часть времени занимают уровни-песочницы. Например, задача капитана Прайса - отправиться на большую карту и уничтожить три вертолета. Игроку предлагают выбрать улучшенное оружие из схронов, помечать врагов дронами, скрываться за контейнерами и медленно продвигаться вперед.
Во всеми известном фильме Светланы Басковой больше постановочных сцен, которые подходят под «стандарты» серии "Call Of Duty".
Как навариться на дополнении за 70$.
По заявлениям инсайдеров, изначально "Modern Warfare 3" задумывалась как дополнение к основной истории, но впоследствии превратилась в самостоятельную игру. Это мнение кажется обоснованным, ведь игра оставляет ощущение недоработанности. Похоже, что у студии Sledgehammer Games не было достаточно времени, чтобы разработать уникальные уровни для одиночной кампании, поэтому они внедрили персонажа в мультиплеерные карты.
Однако, главная проблема связана с отсутствием финала. Просто его нет! Это создает ощущение того, что команда из Sledgehammer Games вела работу без спешки, но затем, посмотрев на календарь, поняла, что дедлайн наступает! Поэтому история внезапно обрывается, и кажется, что продолжение будет добавлено позже в виде сезонных обновлений.
Играть ли в это?
Мало кто в наше время покупает "Call of Duty" из-за сюжета. Но с подобным подходом от разработчиков к истории сейчас, по моему субъективному мнению, лучше бы поступили как с "Black Ops IIII", вырезав сюжет и сосредоточившись на мультиплеере. По крайней мере, хотя бы не слили бы так глупо Джонни.
Субъективная оценка сюжета: