Найти в Дзене
Mihail

Прочти это… если планируешь делать свою мобильную игру

Привет. В своём сообществе в ВК, посвящённом разработке игры я опубликовал опрос: на каких устройствах вы играете в игры?И… результаты опроса всего лишь подтвердили мои догадки. Сейчас поясню. Не секрет то, что "Промокший" задумывался преимущественно как игра для мобильных устройств. Этакий "Тамагочи" в мире с монстрами и бесконечным выживанием и исследованием. Идея была простой: обустраиваешь имеющееся у тебя убежище; через портал типа «Гигерстайл»(чтобы понять, см. картинки с примерами ниже из игры Скорн) попадаешь в свою реальность на различные локации и исследуешь их. В процессе ты встречаешь разных монстров и «аномалии»(не путать с аномалиями из «Сталкера» А. Тарковского). Короче, вариативность и всё такое… Под эту идею идеально подходит концепция портативных устройств- смартфоны. Удобно выпускать обновления, патчи и дополнения. Ну и смартфон, конечно же, сейчас есть чуть ли не у каждого. Тогда передо мной встал другой вопрос: модель монетизации или «как я на этом заработаю?». Мно

Привет.

В своём сообществе в ВК, посвящённом разработке игры я опубликовал опрос: на каких устройствах вы играете в игры?И… результаты опроса всего лишь подтвердили мои догадки. Сейчас поясню.

Не секрет то, что "Промокший" задумывался преимущественно как игра для мобильных устройств. Этакий "Тамагочи" в мире с монстрами и бесконечным выживанием и исследованием.

Идея была простой:

обустраиваешь имеющееся у тебя убежище;

через портал типа «Гигерстайл»(чтобы понять, см. картинки с примерами ниже из игры Скорн) попадаешь в свою реальность на различные локации и исследуешь их.

-2
-3

В процессе ты встречаешь разных монстров и «аномалии»(не путать с аномалиями из «Сталкера» А. Тарковского). Короче, вариативность и всё такое…

-4

Под эту идею идеально подходит концепция портативных устройств- смартфоны.

Удобно выпускать обновления, патчи и дополнения. Ну и смартфон, конечно же, сейчас есть чуть ли не у каждого.

Тогда передо мной встал другой вопрос: модель монетизации или «как я на этом заработаю?».

Многие из вас знают, что с недавних пор Гугл со свистом слинял из нашего государства и вдобавок прихватил с собой всё то, что ему принадлежит- сервисы.

Сервисы Гуглов частично, но болезненно, перестали работать в РФ.

К этим болезненно и подключается МОЯ возможность быть полноценным мобильным разработчиком.

Проблемы:

- Из РФ мы не можем оплатить покупку аккаунта в Гугл Плей Консоль- я делал это через друга, который был на тот момент за границей РФ.

- Если у вас получилось купить аккаунт, то вы не сможете как физическое лицо(да и как не физическое) опубликовать в Гугл Плей платное приложение- то есть, вам из РФ доступно только бесплатное распространение игры.

- Если вы опубликовали приложение бесплатно или выставили за него нулевую цену в Гугл Плей- вы НЕ сможете УЖЕ никогда сделать это приложение платным.

- Остаётся как вариант внутриигровые покупки и реклама, НО: внутриигровые покупки через Гугл вы не сможете провести, так как Гугл не примет данные ваших банковских реквизитов из РФ. А если они будут не ВАШИ- они это проверяют- то они СНОВА отклонят их.

- Есть вариант сделать внутриигровые покупки через Яндекс сервисы, но: аудитория моей демо версии на 70% - это Индонезия и Бангладеш! Сомневаюсь, что они станут регаться в Яндекс и кидать туда бабло, чтобы купить какой- либо товар в моей игре.

- У нас остался вариант с рекламой. Но и тут без ведра говна не обошлось. АддМоб- это рекламный сервис от самих Гуглов. Зарегаться в нём не проблема(выбираешь место жительства не в РФ), но вот привязать к нему свою карту и подтвердить налоговые данные- это проблема. Это просто невозможно сделать из РФ. Благо, что есть такой агрегатор рекламных сервисов, как Апподил. Их СДК можно интегрировать в свой проект, подключить большое количество рекламный сетей(кроме тех, которые недоступны в РФ) и реально получать доход за показы рекламы в игре.

Итог:

- Я купил аккаунт разработчика Гугл Плей через друга.

- Зарегистрировался в АддМоб, но не использовал его так как не могу подтвердить свои налоговые данные.

- Создал и подготовил демо игры.

- Внедрил СДК Апподил.

- Опубликовал игру в Гугл Плей.

Вроде всё хорошо.

Игру стали скачивать. На Ютюб появлялись геймплейные ролики. Я попал в поисковый запрос Гугл Плей по слову «выжить(на анг.)» и был на 30-м месте. Игру скачали более 8 000 раз. Игроки оставляли отзывы. В Апподил стал капать доход с просмотра рекламы игроками.

Я потихоньку готовил обновление игры. Очень крупное обновление. Прям залипнуть на ЧАСЫ можно было в игре.

Скачивания потихоньку просели. В сентябре в день игру качало не больше 5 человек.

-5
-6

Изначально я связывал это с отсутствием контента и обновлений в игре: типа мало играют, поэтому редко в рекомендациях Гугла она появляется. Но причина была в другом. Об этом ниже…

Вроде всё как- то стабильно- спокойно…

И тут случилось это…

-7

Юнити решили поменять политику предоставления лицензии на свой продукт. Какие там условия были и что происходило можете и сами в интернете посмотреть.

Меня это жестко на землю приземлило.

Эта ситуация дала мне понять, что твою игру, над которой ты потеешь день и ночь на протяжении нескольких лет могут мягко говоря приватизировать. Мне такой расклад не понравился. Да я и не фанат Юнити, чтобы оправдывать и защищать их действия. Идут они на+уй.

На этом моменте я хотел на полном серьёзе прекратить разработку "Промокшего" и наконец- то целиком перейти на Анрыл и окунуться в него с головой. К тому же изначально я хотел начать разработку именно на Анрыл. А Юнити я выбрал только из- за слабого железа своего ПК. Но сейчас- то уже другая ситуация.

Спустя неделю, после новостей от Юнити я окончательно перестал открывать движок и работать над "Промокшим". Я простился с проектом, несмотря на то, что уделили его разработке ТАК много времени и сил. Но спустя ещё неделю я всё же решил доделать до конца обновление. Мне хотелось представить тем игрокам, которым понравился "Промокший" результат их ожиданий. Обновление- то реально хорошее. Просто надо было его доделать(несколько мелочей, но они были ключевыми). Я решительно сказал себе, что опубликую обновление через пару недель и на этом история "Промокшего" закончится.

Работа продолжилась.

На лайте я сделал несколько «продающих» промо картинок к игре, доделал все манипуляции с инвентарём, добавил КУЧУ(реально прям огромную кучу) предметов, улучшил производительность… короче, много всего сделал.

-8
-9

И вот я решил начать готовить к публикации Рабочую версию.

Но… Захожу я на сайт Гугл Плэй Консоль и вижу в Уведомлениях три (ТРИ!) сообщения о том, что обновления для моей игры заблокированы! Да ещё и не на днях, а АЖ В августе!

-10

Я поначалу подумал, что игру заблокировали. Проверив Гугл Плэй магазин я удостоверился, что игра на месте.

В письме говорилось о том, что целевой уровень АПИ в игре должен быть не ниже 33. У меня был 30. И это несмотря на то, что за 2 месяца до этого он был вообще 28 и я повысил его(это полностью делаешь заново Сборку проекта и готовишь новый выпуск обновления в Гугл Плэй Консоль).

И из -за того, что я не повысил АПИ до 33 в течении 3 дней после получения письма, которые они мне оказывается присылали- ОНИ заблочили МНЕ последующие выпуски обновлений! И именно поэтому у меня ТАК просели скачивания в сентябре!

оказывается- моя игра больше не рекомендовалась никаким образом в Гугл Плэй! Её можно было найти и скачать только по прямому указанию названия игры или через прямую ссылку.

Ну в общем- то я духом не упал, а обновил АПИ.

Но вот незадача: ошибки.

- то gradle файл, якобы не тот(хотя нормально с ним всё) - поменял.

- то якобы что- то не так с Апподил СДК- обновил.

А потом вообще Юнити потребовал АддМоб АйДи указать в Апподил Сэттинг(оказывается он сбросился при обновлении СДК)…

И тут я перехожу на АддМоб, чтобы ID свой скопировать и НА…

Ваш аккаунт АддМоб заблокирован!Как так? Удивительно! Никогда ж такого не было и тут раз тебе- УДАР В СПИНУ ОТ компании google! Не может быть… ну и дела.

ID мне не видать теперь.

Но Апподил успокоили меня, написав в поддержке, что можно заглушку поставить в виде какого- то «рабочего» АйДи.

Но… Вся эта суета с повышением АПИ для Гуглов, обновления СДК, решение этих проблем и сидений перед компом в поисках решения проблемы- ЗА_БАЛО!

Мобильные игры от инди разработчика без бюджета это:

игроков много → выхлопа в виде денег нет

У большинства бангладешовцев и индонезийцев(а именно они и играли в мою игру) не особо- то и мощные телефоны. Игра у них вылетает и они строчат тебе негативный отзыв. Хоть и отзывы ни на что не влияют особо. Влияет время проведённое в игре.

Сейчас- то я игру оптимизировал и она даже на супер слабом Алкатэль заработает. Но обновить я её не могу. Да и есть ли в этом смысл.

Мобильная игра с сюжетом, на которую я не могу ценник повесить. Наличие рекламы душит такие игры.

Вечные проблемы с Юнити: я уже устал от всех этих косяков и багов.

За время работы в Анрыл я не столкнулся с такими проблемами. Анрыл просто не позволяет тебе лезть туда, куда тебе не надо. Для того, чтобы сломать Анрыл ты должен залезть в СИ++. Но надо ли тебе оно?

Я ковырять и плюсы могу и блюпринты. Но нафиг мне плюсы, если логику на блюпринтах я сделаю в 5 раз быстрее. А значит вероятность того, что я где- то наблюпринчу не то- меньше.

Да и не блюпринтах дело. Юнити…

Эти ребята свою телегу толкают в сторону, в которую мне вовсе и не надо двигаться. Так зачем мне на этой телеге дальше трястись, если она до жопы некомфортная?

- я понимаю, что НЕ ХОЧУ каждые пол года открывать Юнити и обновлять целевое АПИ.

- НЕ ХОЧУ пытаться разбираться в постоянно меняющей свой вектор развития и методы разработки технологии.

- НЕ ХОЧУ, чтобы в будущем технология брала с меня денег больше, чем игра заработала. А если откажусь платить, то заблокировала мою игру или приватизировала её себе.

- а также НЕ ХОЧУ осознавать и ждать, когда компания ГУГЛ по очередному своему заё_у вдруг решит удалить или заблокировать мой продукт.

НЕ ХОЧУ!

Поэтому, я решил прекратить разработку и поддержку мобильной версии игры «Промокшего».

На русском это звучит как: «Промокший — Я должен выжить».

Но не всё так печально и плохо.

-11

Когда мне надо было тестировать игру на геймпадах, то супруга подарила мне эту китайскую копию оригинала геймпада для Плэй Стэйшн. Геймпад оказался вообще супер пушкой.

После того, как я поиграл в "Промокшего" с помощью этого устройства, то понял: эта игра создана именно для контроллера! Играть с его помощью не только удобно, но и приятно.

Эта мысль долгое время не выходила из моей головы. Поэтому я пришёл к выводу, что адаптирую "Промокшего" для ПК под управление для геймпадов. Учитывая то, что такое управление я уже туда интегрировал ранее, дело осталось за малым.

Но это не всё.

Основной концепцией переделки игры становится- кооператив НА ДВУХ игроков.

Выживать можно будет в локальном кооперативе. Не исключая возможности одиночного прохождения.

Да, к сожалению от Юнити я пока не смогу отказаться. Но после завершения разработки- с ним ВСЁ.

Я не стану все силы бросать на доработку sodden. Я буду доделывать игру постепенно.

В скором времени я представлю ПК версию с режимом для 2х игроков. А скачать игру можно будет скорее всего в СТим или ВК Плэй.

Параллельно я веду разработку на Анрыл 3д проекта. Всё то же сюжетное выживание с элементами шутера и навыками паркура. Результат увидите совсем скоро. Опубликую- поиграете.

Ну, пока это ВСЁ.

Благодарю, что дочитал до конца.

Увидимся.