Найти тему

🎮 Патенты и видеоигры

Оглавление

Всем доброго времени суток!

Продолжаем знакомиться с объектами интеллектуального права, которые могут быть связаны с видеоиграми. На очереди - патентное право.

🔹 Безусловно, видеоигра как объект материального мира имеет в своем составе две основные части: программа для ЭВМ и аудиовизуальные компоненты.

🔹 Однако в процессе разработки и воспроизведения видеоигры могут создаваться и использоваться и иные объекты, которые могут быть признаны и защищены со стороны интеллектуального права. Первая большая часть таких объектов попадает под защиту патентного права – изобретения и полезные модели.

🔹 Создание видеоигр, особенно для различных консолей (например, Playstation от Sony, Xbox от Microsoft), связано в том числе и с разработкой различных технических решений, которые позволяют компаниям-разработчикам усовершенствовать игровой процесс и сделать свой продукт более интересным для пользователя, тем самым получив преимущество перед конкурентами. Такие технические решения могут быть запатентованы и подлежат правовой охране в качестве изобретений или полезных моделей.

📌 Компания Warner Brothers является правообладателем исключительного права на патент на игровую систему «Nemesis», описывающий механику поведения системы искусственного интеллекта неигровых персонажей (сокр. NPC от англ. Non-Player Character - поведение таких персонажей определяется программно) в видеоигре «Middle E-Earth: Shadow of Mordor».

🔸 Cуть системы «Nemesis» заключается в процедурной генерации NPC, которые, взаимодействуя с игровым персонажем, запоминают его действия, меняют свой облик и игровые параметры, а также параллельно действиям игрока борются за позиции в местной иерархии, даже тогда, когда игрок их не видит.

🔸 Данная механика позволяет неигровым персонажам «запоминать» столкновения с игроком, что может повлиять на их дальнейшее поведение или на сюжет. В Патенте идет речь об особом виде NPC, который не существует в статике таким, каким его задумал разработчик, а развивается в зависимости от действий игрока и состояния игрового мира.

🚫 В рамках отечественного законодательства данная система не может быть признана в качестве объекта патентного права, поскольку не подпадает ни под определение изобретения, ни под полезную модель, ни тем более под промышленный образец.

⚠️ Исходя из ст. 1350 ГК РФ правила и методы игр не являются объектами патентного права, а, следовательно, не обладают патентоспособностью.
Наше законодательство пока просто не готово к признанию таких объектов в качестве охраняемых патентом моделей.

🔸 Другим образом ситуация обстоит в США. В соответствии с совместной патентной классификацией (CPC — Cooperative Patent Classification) игровая система «Nemesis» подпадает под категорию A63F 13/00, относящуюся к видеоиграм.

  • К данной категории относятся структурные и аппаратные аспекты видеоигр, конструктивные особенности игровых устройств, особенности сетевых игр, методы и способы моделирования игровых объектов или персонажей, генерации или изменения игрового контента, управления игрой и т.д.
  • Применительно к системе «Nemesis» выделяются следующие подкатегории: A63F 13/67 (адаптация уровня сложности к навыку и стилю игрока), A63F 13/58 (вычисление параметров персонажей видеоигр вроде выносливости, силы, здоровья и т.д.), A 63F 13/798 (оценка игроков и составление рейтинговых списков в многопользовательских онлайн-играх).

🔸 Таким образом, законодательство США, не устанавливая исчерпывающий перечень патентоспособных объектов, вполне допускает патентование таких уникальных систем.

-2

⚖️ Конечно же, индустрия видеоигр не обходится без различных споров, связанных с патентными правами. Довольно часто встречаются случаи незаконного использования защищаемых законом патентов недобросовестными разработчиками видеоигр. При этом нарушения касаются как самих игровых механик, которые защищены как определенные алгоритмы, так и изобретений, сопутствующих разработке и использованию видеоигр.

🔹 Так, например, в 2014 г. японская компания-разработчик и издатель игр
Capcom обвинила своего конкурента, компанию Koei Tecmo, в нарушении двух патентов — на вибрацию контроллера при приближении врагов и отдельные способы импорта контента из игр в их следующие части. Koei Tecmo якобы незаконно использовала эти технологии в 49 играх и благодаря этому заработала около 93 миллионов долларов.

  • Окружной суд Осаки в 2017 году постановил, что Koei Tecmo только единожды нарушила патент Capcom, связанный с вибрацией контроллера. В пользу Capcom назначили компенсацию в размере 50 тысяч долларов, однако издатель обжаловал решение окружного суда.
  • В сентябре 2019 года Высокий суд по интеллектуальным правам в Токио признал, что Koei Tecmo использовала в части своих игр обе технологии, запатентованные Capcom, и увеличил размер присужденной компенсации до 1,5 миллиона долларов.

🔹 В еще одном известном деле суд США признал, что Valve Corporation нарушила патент компании Ironburg Inventions при разработке контроллера «Steam controller» (изображение ниже).

-3

🔹 Суть нарушения сводилась к использованию без разрешения правообладателя патента на дизайн удлиненных задних триггеров контроллера к консоли (изображение ниже, цифры 6 и 7).

-4

На этом о патентах пока все, до скорого!

Если есть какие-то вопросы, предложения, уточнения - пишите в комментариях!

Буду безмерно рада лайкам и подпискам 😊

Поддержать меня или поблагодарить за статьи можно по ссылке или через QR-код ниже:

-5

📞 Подписывайтесь также на другие мои соцсети:

Группа ВК

ТГ-канал

ТенЧат