Найти тему
6DVM6

Геймлей ASSASSIN'S CREED MIRAGE

Всех категорически приветствую! Это вторая статья про Мираж , она же и будет заключительной. В предыдущей статье мы разговаривали про сюжет( кратко,но ёмко) ,теперь же я предлагаю разобрать игровые моменты . Надеюсь после этого я не рассыплюсь в песок,как стражник которого убил Басим.
1. ПАРКУР
Начнём из далека, в первых частях ассасина , разработчики старались как можно ближе быть к реальным возможностям человека в паркуре(про прыжок веры я молчу, это отдельная фишка серии ). После заключительной истории Эцио Аудиторе, могу сказать что были части где было ещё более менее, где было уж со всем плохо. Но Мираж....
Люди которые скажут "Ты в игры за реализмом приходишь?" " Это игра,чего ты докопался ,душнила?" . Нет, не за реализмом. Но когда я играл в Блэк Флаг ,да и любую другую игру я об этом не думал. Оно не резало глаза , если и бывали моменты (привет Одиссея) всё таки они были единичны или же не так резали глаза. Но лететь по канатам с голыми руками , ну нет ,ну Юбисофт, прошу пожалуйста. Да и всё как то криво, если думаете что я просто докопался , вбейте любой ролик прохождения Мираж , особенно на консолях и поймёте что такой кривизны вы точно не видели. Хотя...привет Единство!)Камера тяжело управляется во время паркура , Басим чувствуется очень деревянным , даже я сказал бы что каменным. Все движения какие то не внятные ,как говорил один классик "Не верю!" . Но после двух часов игры ,с учётом сюжета игры и всего что я скажу дальше ,даже передвижения (что фишка серии) настолько уже раздражают , с постоянным толчками от стены не туда , где то не ухватился ,где то канат руками взял и это режет глаза и так далее.
Паркур и передвижения 3 из 10. Прости меня первый Ассасин в мои 10 лет, ты был лучший.
2.ВЕРНЁМСЯ К ИСТОКАМ (истокам серии,а не к игре)
Я не просто так упомянул часть про Альтаира, нам прямо сказали что нас погружают в прошлое ,в старый добрый , родной и уже забытый... Багдад???
Что? Альтаир бы прыгнул с Масифа точно не в стог сена. Нам даже учтиво предлагают выбрать фильтр, как в первой части. Дабы мы получили полное погружение . Вообщем давят на ностальгию. Получилось ли это? Очень сомнительно.
Попытка ударить по ностальгии 8 из 10 , реализация 4 из 10.
3. ВСЁ ЧТО ПОМЕНЯЛИ,А ЧТО НЕ ПОМЕНЯЛИ.
Во первых у нас убрали РПГ систему, которая всех так сильно раздражала...но прокачку умений оставили?(это какая то пародия на игры про Эцио?)
Но самое смешное, систему РПГ убрали, но ты всю игру чувствуешь что , она должна тут быть! Возможно будь система РПГ прямиком из Вальгаллы , играть было бы приятней.
По факту мы получил Вальгаллу, если бы там не было РПГ системы. А не то что просили любители первых частей или частей времён Блэк Флага и Сендиката.То есть,что мы получили: тем кому нравилось быть викингом или спартанцем , они этого не получат , никакой рпг (пока). Но и фанаты старого доброго экшен ассасина , тоже получили жалкую пародию на...я даже не знаю точно на какую часть , сетинг первого , система прокачки из второго(и то криво) , паркур из бездны небытия , и боёвка осталась как и была.
А так же убийства, как же без них .Я даже не хочу говорить о том что персонажи расыпаються в песок, или как мы даём шлепка по ягодицам сидящего стражника и он умирает. А в остальном всё что было в последнях частях, где то скучнее ,где то так же. Где то ,для кого то может и лучше. Лично для меня ,всё как и было. Только наскучивает быстро (читайте статью про сюжет,что бы понять)
Качество восприятия геймплея 5 из 10.