Найти тему
RGB

От Game&Watch до Электроники: история карманных игр. Часть - 2

Оглавление

Итак, в первой части нашего путешествия по истории карманных игр, мы погрузились в мир знаковых Game&Watch от Nintendo, которые задали тон целой эпохе и оставили неизгладимый след в сердцах миллионов. Но эта увлекательная страница истории не была бы полной без упоминания о том, как промышленность карманных игр развивалась за пределами Японии и США. Пришла очередь окунуться в ностальгию и поговорить о нашем ответе Чемберлену — о советской серии карманных игр "Электроника".
В то время как западный мир наслаждался портативными играми с жидкокристаллическими экранами, на просторах СССР появился собственный символ технологического прогресса и детского восторга — маленькие серебристые коробочки с красными кнопками, которые стали верными спутниками наших 80-х и ранних 90-х.
Серия "Электроника" не была просто клоном западных аналогов, она была отражением уникального времени и места, когда советские инженеры, работая в условиях ограниченного доступа к мировым технологическим новинкам, создавали нечто особенное. Игры "Электроника" обладали своей неповторимой эстетикой и механикой, которая порой заставляла забыть о простоте их электронных "начинок".
Давайте же немного углубимся в историю их создания, узнаем имена создателей, исследуем технические особенности и, конечно же, вспомним те незабываемые моменты радости, когда удалось побить рекорд в "Ну, погоди!" или успешно "приземлить" космический корабль в "Космической битве".
-2

Серия микропроцессорных игр "Электроника" представляет собой коллекцию электронных развлечений, объединённых под знаком "Электроника ИМ" — истинный символ игрового высококтехноологичного советского искусства. В этом ассортименте находились как хорошо нам знакомые карманные игры, так и настольные игры, роботы, и даже музыкальные инструменты, что позволяло каждому найти что-то своё. Но мы сосредоточимся на конкретном форм-факторе классики от Nintendo.

Первые карманные девайсы с жидкокристаллическими экранами от "Электроника" заняли свою полочку в сердцах любителей игр в 1984 году. Производители из разных уголков огромной страны, от Зеленограда до Витебска и от Риги до Винницы соревновались в мастерстве, предлагая игры под общим брендом "Электроника". Некоторые из этих игр были вдохновлены или даже являлись полными клонами популярных игр серии Game&Watch от Nintendo, таких как Egg, Octopus, Mickey Mouse и Chef.

Розничная цена такой игрушки составляла 25 рублей (позднее — 23 рубля). 25 советских рублей - это целый аванс, на эти деньги можно было пару недель неплохо питаться.

-3

Игры рождались на заводах "Ангстрем", "Микрон", в арзамасских мастерских и калужских цехах, а также многих других предприятиях, раскиданных по всему простору Советского Союза. Некоторые изделия, созданные на зеленоградском заводе "Ангстрем", даже покидали пределы страны под индексами "Angstrem MG-xx", представляя собой экспортную версию с англоязычными надписями на корпусе и упаковке. Орловский "Протон" тоже не отставал, выпуская игры для зарубежных поклонников с картинками игровых сцен на лицевой панели и двуязычными названиями игр на английском и русском языках.

Список игр

Известно несколько серий игр, отличающихся обозначением — «ИМ» (Игра Микропроцессорная), «ИЭ» (Игра Электронная, Полесье) и просто «И». Одна игра, «Электроника 24-01», не имеет обозначения серии. Стоит отметить, что некоторые игры имели несколько версий или аналогов, но если считать каждую уникальную модель как отдельную игру, то всего было выпущено более 80 уникальных игр.

Давайте вспомним некоторые из них:

  • «Ну, погоди!» — самая первая игра из серии однотипных игр «Ну, погоди!». Описана в бюллетене «Новые товары» № 12 за 1984 год. Она не имела обозначения серии. Позже вышла «Электроника ИМ-02», «Ангстрем ИМ 02М» Ну, погоди! в 1986 году — аналог Nintendo EG-26 Egg.
-4

Тут все нам знакомо до боли. Четверо куриц усердно занимаются откладыванием яиц, которые потом кувыркаются вниз по четырем желобам. Нам предстоит управлять известным Волком из культовой серии мультфильмов "Ну, погоди!", который занимает позицию напротив каждого из желобов, стараясь собрать все яйца в свою корзину. За каждое успешно пойманное яйцо игроку начисляется балл. Со временем скорость катящихся яиц возрастает, добавляя азарта в игру. Однако с каждой сотней набранных очков игра дает нам немного передышки, замедляясь.

Если яйцо упадет и разобьется, это добавит штрафной балл, отображаемый в виде вылупившегося цыпленка. Причем, если это происходит на глазах у Зайца, который иногда появляется из домика, штраф снижается до половины. Когда в нашей корзине окажется 200 и 500 яиц, все штрафные баллы аннулируются. Игра заканчивается после трех штрафных баллов, что соответствует трём-шести упавшим яйцам. И если вы достигнете 999 очков, игра начнется заново, но штрафы останутся, пока снова не достигнете 200 яиц, после чего скорость игры уменьшится, но останется выше начальной.

Игра предлагает два уровня сложности, выбираемые соответствующими кнопками. В более легком режиме яйца катятся только по трём желобам, в более сложном – по всем четырем. Неактивный желоб в легком режиме зависит от количества штрафных баллов, меняясь в зависимости от их числа, но возвращается к исходному, когда штрафы аннулируются и все яйца пройдут по нему.

К не менее важному - под кнопками, которые запускают саму игру, находится специальная клавиша "Время", позволяющая переключаться между игровым режимом и режимом отображения текущего времени. Если удерживать эту кнопку, на экране появится указание времени срабатывания будильника. В часовом режиме, помимо времени, на экране активируется заставка, в которой Волк автоматически ловит яйца, причем это происходит без характерного звука движущихся яиц, и иногда допускает промахи.

Когда наступает время, настроенное на будильник, раздается серия сигналов, длительностью в одну минуту, и изображение Зайца из популярного мультфильма "Ну, погоди!" появляется на экране, где он звонит в колокольчик. Для перехода в режимы настройки текущего времени и времени активации будильника предусмотрены специальные кнопки, которые нужно нажимать с помощью острого предмета, например, кончика ручки. Я вот нажимал их иглой циркуля, что бы не измазать чернилами шариковой ручки. Настройка времени производится при помощи кнопок управления: левые отвечают за часы, правые — за минуты.

-5

На обратной стороне корпуса игры есть выдвижная металлическая подставка, которая позволяет разместить устройство вертикально, подобно фоторамке. В версиях, выпущенных в 90-х годах, такая подставка могла уже отсутствовать.

Нельзя конечно же пройти мимо, что в воспоминаниях тех, кто вырос в 80-х, живут упорные слухи о том, что в случае достижения круглой отметки в 1000 очков (задача, выполнимая лишь самыми упорными и меткими игроками), игровое устройство вознаграждает особой мелодией или даже
показывает короткий эпизод из "Ну, погоди!". Согласно этим легендам, Заяц мог радостно выбежать на экран, вручая Волку букет, или сам Волк начинал зажигательный танец. Однако в реальности дисплей игры конечно же не позволял создать такую анимацию, и никакой специальной мелодии в игре не предусматривалось, хотя технически простейшая анимация или мелодия были вполне осуществимы, но инженеры не докрутили, а жаль.

-6

-7

А ниже на фото герой нашего первого видеовыпуска RGB, Паша Антиликатор, со своей любимой "Яйцеловкой".

-8
  • «Электроника 24-01» Игра на экране (Микки Маус) — аналог Nintendo MC-25 Mickey Mouse. Игра полностью совпадает с игрой «Ну, погоди!», отличаясь только персонажами (Микки Маус — Волк, Минни — Заяц).
-9
  • «Электроника ИМ-03», «Misteries of the ocean» Тайны океана (1986 год) — аналог Nintendo OC-22 Octopus. В моем родном городе такая была только у одного товарища в школе, естественно поиграть в нее было за счастье.
-10
  • «Электроника ИМ-04», «Merry cook MG-04» Весёлый повар (1989 год) — аналог Nintendo FP-24 Chef
-11
  • «Электроника ИМ-09», или экспортная версия «Space bridge MG-09», Космический мост (1989 год) — аналог Nintendo FR-27 Fire. На видео ниже возможно мировой рекорд, достижение которого занимает чуть меньше 40 минут. Можно сразу перемотать в конец видео, там самый напряжный момент.
  • «Электроника ИМ-10», «Хоккей» (1989 год)
-12
  • «Электроника ИМ-08», Тушение Пожара (1988 год) — устройство «раскладушка» с двумя экранами, предположительно, аналог Nintendo MG-61 Squish, либо Nintendo DK-52 Donkey Kong. Описана в журнале «Новые товары» №8 за 1988 год, как подготовленная к производству. Информации о том, что она была в итоге выпущена, я так и не нашел.
Nintendo Game&Watch MG-61 Squish
Nintendo Game&Watch MG-61 Squish
  • «Электроника ИМ-12», Винни Пух. Эта игра задумывалась как альтернатива играм типа "Ну, погоди!" со сменными картриджами и другим более мощным микропроцессором. Суть игры - пройти маршрут, избегая встречи с пчелами и собирать всякие предметы.

Оригинальная версия Game&Watch Panorama Screen
Оригинальная версия Game&Watch Panorama Screen
  • «Электроника ИМ-13», Воздушный тир. Эта игра была конечно же копией оригинальной версии игры Spitball Sparky серии Game&Watch Super Color. Интересно, кому в детстве повезло поиграть в такие? Ну или хотя бы просто увидеть..
Оригинальная версия Game&Watch Super Color
Оригинальная версия Game&Watch Super Color
  • «Электроника ИМ-13», «Explorers of space MG-13», «Ангстрем ИМ 13М» Разведчики космоса (1989 год)
-16

«Электроника ИМ-18», «Охота» (1989 год)

-17
  • Кстати, помимо клонов, были и оригинальные игры, например, «Электроника ИМ-19» Биатлон и «Электроника ИМ-23» Автослалом 1989 года не имели аналогов зарубежом.
-18
-19
  • «Электроника ИМ-22», «Monkey Goalkeeper» Весёлые футболисты (1989 год)
-20
  • «Электроника ИМ-32», Кот-рыболов (1988 год)
-21
  • Более поздние образцы начала 90-х «Электроника ИМ-16» "Охота", производство завода "Протон" уже полностью в цветном пластиковом корпусе.
-22
  • «Электроника ИМ-50» "Веселая арифметика". Это самая особенная игра серии. Имеет не одну, а несколько мелодий, часы 12-и и 24-х часового цикла, 12 вариантов игры и дополнительную бонусную игру, не доступную в обычном режиме, а открывающуюся после достижения определённого количества очков. Главным персонажем игры является Незнайка.

    Справа вверху находится основное табло, на котором отображается пример решения. Ниже расположены четыре табло с вариантами решения. Выбор варианта решения осуществляется четырьмя кнопками, а персонаж
    Незнайка показывает выбранное табло указкой.

    За
    правильные ответы начисляются очки, за ошибку — штрафное очко, количество которых указывается звёздочками, после третьего штрафного очка игра заканчивается.

    Игра включает различные упражнения на внимание и математические навыки. Основная задача —
    отобразить на табло результатов то же число, что и на основном табло, с различиями в условиях: в некоторых вариантах время показа числа ограничено, в других требуется выполнять математические операции (сложение, вычитание, умножение, деление). Одна из игр требует формировать цифры результата сложения из хаотично движущихся чисел. Бонусная игра похожа на классические «Электроника», где нужно "ловить" числа, в данном случае — пятёрки, для набора очков и увеличения скорости игры, с игрой заканчивающейся при пропуске трёх пятёрок.
Игра разрабатывалась советскими инженерами без использования аналогов. Но микропрограмме игры есть несколько досадных ошибок, некоторые из них фатальны.
Игра разрабатывалась советскими инженерами без использования аналогов. Но микропрограмме игры есть несколько досадных ошибок, некоторые из них фатальны.


Заключение

"Игра развивает внимание, тренирует быстроту реакции, способствует развитию логического мышления. Кроме того, она будет служить тебе часами и будильником, поможет планировать занятия и соблюдать режим дня. Игра требует бережного обращении — это является гарантией ее безотказной работы. Надеемся, что тебе понравится эта увлекательная игра. Ждем от тебя отзыва о ее работе и предложений по новым игровым ситуациям. Заранее благодарим." Так гласила инструкция, вложенная в коробку с игрой "Электроника".

А нам, вспоминая наше детство, трудно не улыбнуться, думая о тех часах, проведенных за крошечными экранами карманных игр, где каждое достижение казалось грандиозной победой. Тогда мы не просто играли — мы тренировались быть быстрыми, внимательными, научились думать логически и принимать решения за доли секунд. Эти игры были неотъемлемой частью нашего детства, подарившей нам радость открытий и чувство сопричастности к миру, где каждый мог стать героем своей собственной истории. Сегодня, когда мир карманных игр стал частью цифровой истории, мы с теплотой вспоминаем те времена, когда каждая маленькая победа и каждый уровень добавляли уверенности в свои силы и желание двигаться вперед, невзирая на препятствия.
-24

© Андрей Плотников

Первая часть статьи
здесь

Подписывайтесь на канал RGB и ставьте «Лайк», чтобы не пропустить новые статьи.



ретро ретроигры ретро игры rgb ргб видеоигры игры ностальгия денди сега нинтендо dendy sega nintendo nes snes RetroOrigins РетроИстоки Электроника Game & Watch Ну погоди волк