В данной статье покажу как можно получить данные из аудио файла и подключить их к чему либо.
В моем случае я рисую вот такой график: Создаем сцену. Добавляем в проект AudioStreamPlayer2D и подключаем скрипт.
(незабываем подключить в плеер звуковой файл) В скрипте я вывел плеер в переменную, и подключил старт проигрывания по клику.
Метод который позволяет нам получить доступ к данным звукового файла называется get_magnitude_for_frequency_range(hz,hz)
Принимает в себя в качестве аргумента начальный и конечный диапазон в герцах. Возвращает при этом вектор ! Собственно чтобы получить доступ к этому методу нам надо сделать ровно две вещи :
1) Получить инстанс шины (bus) через get_bus_effect_instance
2) С настройках шины добавить эффект SpectrumAnalyzer (без этого вы не получите собственно сам выход на эффект в методе get_bus_effect_instance) Ну а дальше всё просто.
Берем данные из get_magnitude_for_frequency_range и прикручиваем куда хотим. В моем случае я рисую линии через _draw.
Стартую ц