Знаете, как бывает? Запускаешь игру пятилетней давности и понимаешь, что она уже старая. Графика не впечатляет, геймплей не очень продуманный и куча мелких деталей, говорящих о наступлении старости.
Но существуют игры, которые отказываются стареть. Помогают им сообщества фанатов или они изначально так устроены, но кажется, что с годами эти игры только лучше становятся, а иногда могут раскрываться по-новому.
Heroes of Might and Magic III
Если рассматривать отдельные аспекты этой игры, то она может показаться сильно устаревшей. Но, компьютерные игры это цельное произведение и третьи Герои отлично играются в наши дни.
Кого-то может спугнуть графика? Ну так она и в год выхода не поражала воображение. Её сильнейшая часть это продуманный геймплей. Даже новички быстро втягиваются. Эту игру можно сравнивать с шахматами.
Но помимо геймплея, есть ещё и сюжет. В эпоху, когда игровые сценарии пишутся лучше, чем к голливудским фильма, сюжетом конца 1990-х годов никого не удивить. Но здесь он качественно связан с геймплеем. Новичок не просто осваивает игровые нюансы в простеньких миссиях, а проходит полноценный сюжет, узнаёт интересные детали лора и постигает глубокие аспекты игровых механик. К концу игры вырабатывается свой собственный стиль ведения войны и любимая тактика за каждую фракцию. Даже среди героев появляются любимчики.
Игровых тонкостей так много, что новичка от опытного игрока можно отличить даже по тому, как он передвигает юнитов на глобальной карте.
На примере этой игры очень легко объяснить важность логистики и отличие тактики от стратегии даже школьнику 4-5 класса.
Есть ли у игры минусы?
Конечно они есть. Всё таже графика, для многих она имеет большое значение, хотя мне нравится 2D стиль героев. HD издание немного спасает. (спокойно можно играть в окне)
С течением времени игроки открыли все самые полезные дыры в балансе и баги, которые могут помочь в прохождении миссий. Для кого-то это серьёзный минус, но для меня не критично, я всё равно редко пользуюсь подобными фокусами. Да и подобная проблема есть у всех долгоживущих игр.
Darkest Dungeon
Ещё одна пошаговая игра. Причём она сделана в стилистике комиксов. Очень мрачных, совершенно недетских, с безграничной жестокостью к персонажам и даже к игроку.
В игре очень много случайностей. Но они хорошо объясняются антуражем и логикой повествования. Разработчики очень здорово сыграли на одном из самых сильных страхов людей — страх потери контроля.
Суть любой пошаговой RPG сводится к просчёту ваших знаний и возможностей персонажей (прокачка навыков, снаряжение и т.д.). Но в Darkest Dungeon добавляется очень сильный фактор случайности, который всегда оказывает на вашу группу негативный эффект. И чем дольше длится приключение, тем меньше шансов из него вернуться живыми.
В игру ввели множество переменных, но главной фишкой является стресс. Он имеет накопительный эффект и по-разному влияет на героев. Чаще всего это выливается в развитие фобий, но иногда, у кого-то едет крыша прямо во время задания. Кто-то может даже помереть от страха.
Почему игра не стареет? Подумайте сами — в основу игровой механики положили бессмертную классику пошаговых RPG (механика D&D с небольшими дополнениями). А что касается графики, то она выполнена в стиле рисунков.
Игра вполне могла выйти в 2000 году, но вышла в 2014. Если её запустит игрок в 2040 году, то не заметит графической отсталости. Единственное что там может поменяться это разрешение картинки.
Из минусов игры можно отметить повторяемость коридоров в локациях. Но это компенсируется неожиданными ситуациями в которые попадают герои.
Ещё многим не нравится то что нельзя сохраниться и вернуться к сейву, если дело пошло слишком плохо. Но я считаю это добавляет ценности прохождению.
Quake 3: ARENA
А кто это там растёкся пикселями по прямоугольнику 4:3? Великий и могучий КВАК третьей редакции. Настоящее царство спинномозгового геймплея.
Концепция сессионной стрелялки была и до третьего Квака, но тут вообще убрали всё лишнее и дали игрокам то чего они просили.
Никто и подумать не мог, что даже спустя два десятка лет в игру будут приходить новички и с удовольствием отдыхать расстреливая друг друга из футуристических пушек, в декорациях инопланетного завода.
Пиксельный графон только добавляет колорита и живости происходящему. Звуки выстрелов и вопли поверженных противников запоминаются на всю жизнь. Сумасшедший дизайн карт не даёт расслабиться.
На заре нулевых, у игры был только один конкурент. Это не менее великий Unreal Tournament. Но спустя годы, остался только один. Unreal состарился и теперь подрабатывает игровым движком.
Мозг хотел перечислить минусы,
но ворвалась ностальгия и заявила, что их нет :)
ARMA 2 и ARMA 3
Сразу две игры. Обе части мною любимы. Это отличный симулятор боевых действий. Именно на тактическом уровне.
Тут нет красочных перестрелок и крутой графики. Не валяются аптечки, ранение не получится пересидеть в укрытии дожидаясь восстановления очков здоровья. Ранили в ногу, значит будет трудно ходить, покалечил руки, тогда забудь о прицельной стрельбе.
Каждая игровая миссия превращается не в залихватский боевик, а в борьбу за выживание. Вражеский танк может заставить замереть не только твоего персонажа, но и тебя самого. Вертолёт воспринимается как ангел смерти, артиллерия это бог войны.
В играх много мелких нюансов. Приходится управлять не только одним персонажем, но и подразделениями (до роты). Любую технику можно взять под контроль, а игровой мир просто огромен.
Минусы конечно есть. Игра сложна в управлении, очень высокий порог вхождения это если говорить о простом прохождении миссий. Если говорить о сетевых зарубах, то тут придётся учиться работать в команде.
Command & Conquer: Red Alert 3
Игра стала легендарной, хотя бы за свой саундтрек. Каверы Soviet March слушают, будто это песни популярнейших исполнителей. Ну и конечно же девушки.
Это было время, когда в игру могли набрать много красивых девиц, минимально одеть их, выпустить тонну сопутствующих фото-видео материалов и собрать гору аплодисментов за "юмор на грани". И заметьте, никто не возопил, что в игре недостаточно пид самых лучших людей на свете.
Разработчики знали, что им никогда не воссоздать правдоподобный СССР из альтернативной вселенной. Тогда они пошли иным путём. Развесили такую забористую клюкву, что даже самые твердолобые тугодумы смогли понять шутку.
Заодно, стереотипными штампами обмазали и фракции союзников-демократов, вместе с японцами.
Но не только внешними проявлениями силён Red Alert 3. Это ещё и отличная RTS с классными сражениями в мультиплеере и отличными сюжетными миссиями. Играется легко и интуитивно, но при этом дать жару в бою с человеком разумным не получится, если не хватает опыта.
Отлично реализован принцип "Легко сделать первый шаг, но трудно стать мастером".
Что там по минусам? Ну не знаю, у молоденькой Джины Карано нет минусов Слишком быстрые зарубы и наверно тяжело усвоить игру за японцев, после СССР и США.
Игры которые прошли проверку временем и даже спустя десятки лет играются так будто вышли вчера — это не частое явление. Однако, со временем, они накапливаются.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Witcher 3, Crusader Kings 2, Warcraft 3, Overlord, Fallout New Vegas, Elite Dangerous, Bioshock и многие другие.
Если написать заметки о каждой игре не поддающейся времени, то это будет очень большая статья. И это без учёта того, что у каждого игрока есть своя любимая игра, в которую он будет играть даже через 40 лет после выхода (если доживёт).