Найти тему

Что? Как? Зачем? Почему?

Оглавление

Заодно и потренеруюсь.

Привет. Я Игорь, мне 16 лет. Уже третий год я изучаю геймдев, игры и все, что с этим связано. Я читал и продолжаю читать книги по игровой индустрии.

Из этого родилась идея написать книгу по игре, и запустить канал, где я пытаюсь проникать в недра игр, разбираю все аспекты, правила, сюжет, наполнение мира и ещё кучу всего.

Для кого и на сколько?

Скажу честно. Этот проект родился только потому, что в моем классе все ученики обязаны к февралю сделать свой медиапродукт, будь то видеоролик, исследование или активная соц. сеть.

Мне нужно было выбрать такую идею, чтобы она не надоела через пару недель (как это было с тг каналом по киберпорту), и я выбрал игры. Но так так это довольно заезженная тема (вот на DTF люди этим и занимаются), я выбрал либо старые игры, либо игры, про которые никто не писал. Вот об этом и будет канал.

Я приглашаю сюда всех, кто хочет попасть в геймдев, людей, которые просто хотят познакомиться с игровой индустрией или же просто геймеров, копающих глубже (deep enough?). В комментариях, пожалуйста, указывайте на орфографические, пунктуационные и т. п. ошибки или неточности, критикуйте, предлагайте мне игры по теме, и я обязательно добавлю их в очередь.

Как будет верстаться лонг

Ох, это часть наверняка будет постоянно меняться. Также вы можете предлагать свои апгрейды (или бафы) для этого шаблона.

(Фух, я чуть было не потерял эту статью, спасибо, дзен, за черновики)

1. В начале я напишу об игре в общем:

  • Дату релиза игры;
  • На каких платформах изначально была релизнута игра;
  • Цена игры;
  • Где сейчас можно купить;
  • Какой язык и движок использовался в создании игры;
  • Как выглядит перевод на русский (если перевода нет, то можно ли его скачать);
  • Немного про разработчиков и студию (или компанию);
  • Жанр и что послужило вдохновением (если найду);

2. Потом чуть глубже:

  • UI-дизайн игры - особености интерфейса (может он чересчур плавный, или в нем есть фишка как в детройде), его удобство, звуки и уникальные элементы;
  • Особенности настроек (доп. функции, которых больше нигде нет, параметры доступности - если есть);
  • Обучение - уникальность, польза, внедрение а игру, длительность;

3. Переходим ещё ниже.

3a. Основные механики:

Что такое игровая механика

  • Физика;
  • Экономика;
  • Прогрессия;
  • Тактическое маневрирование;
  • Социальное взаимодействие;

3b. Второстепенные механики (тут я постараюсь разобрать все механики, их пользу и качество внедрения. Если где-то ошибусь или не замечу - прошу в комменты);

3c. Правила игры (точно так же - все правила, логичные ли они, интуйтивно понятные ли они и т.д.);

Зачем нужны игровые правила и как их придумать

3d. Ограничение игрокам и для чего оно создано;

4. В недрах.

4a. Мир игры:

  • Сеттинг (время, место, культура, особые условия мира - может быть магия, апокалипсис и т.д., жанр арта);

4b. Core-механики и их развитие по ходу игры;

4c. Звуки и музыка.

  • В какой зависимости музыка меняется;
  • Влияют ли музыка и звуки на атмосферу игры;

4d. Корень игры.

5. Заключение и вывод. Для кого лучше всего подойдет игра.

На последок.

Я знаю, что этот разбор далеко не идеален, но он будет постоянно редактироваться и дополняться в том числе и с вашей помощью. В шаблоне намеренно нету атмосферы, потому что для каждого она своя. Кто-то просто не чувствует и не разделяет мнения других игроков о погружении в пустой и безжизненный (или нет!) мир FAR: Lone Sails, а кто-то тащится от атмосферы в тайм-менеджере Punch Club (я например).

Также, на такие разборы я буду тратить кучу времени. Я регулярно хожу в ад в школу (не удержался, простите), выступаю в музыкальной школе, пишу книгу и прохожу игры для этих самых лонгов (поверьте, первая Castlevania не самая легкая игра), так что, надеюсь, что хоть раз в две недели буду постить статьи.

Спасибо!