На выходных Artificial Core провела краткое альфа-тестирование Corepunk, которое выявило несколько недостатков в игровом процессе MMORPG с видом сверху. 29-часовое мероприятие в основном было сосредоточено на тестировании низкоуровневого контента и двух новых зон, добавленных недавно. Каким бы кратким и ограниченным ни был тест, он все же предоставил команде ценную информацию об одном из постоянных источников головной боли разработчиков — игровом балансе.
Тестеры охарактеризовали бой в предстоящей игре как “сложный и карательный”, причем не в хорошем смысле. Болевые точки, упомянутые в Discord, включают большой радиус агро мобов, отсутствие естественных способов восстановления здоровья за пределами костров и вероятность потери предметов после смерти.
Система кармы для PvP-сражений также нуждается в доработке, поскольку в настоящее время она не наказывает убийц игроков так явно, как следовало бы.
“Создание персонажей — это здорово, окружающая среда выглядит великолепно, но геймплей сейчас отстой. Мир слишком велик для того, что в нем была жизнь на самом деле. На карте нет отметок, указывающих, куда идти, а темп очень медленный”.откровения тестировщика