Брюс Несмит, бывший главный дизайнер Skyrim, покинул Bethesda и свою последнюю должность старшего дизайнера систем во время активной разработки Starfield. Поэтому он был искренне удивлен, когда огромная космическая RPG вышла в на удивление хорошем состоянии. Впрочем, не стоит забывать, что релиз задержали почти на год, а также Bethesda не пришлось адаптировать ее под PS5, так как компания была куплена Microsoft и вышла только на PC и Xbox Series. В недавнем интервью MinnMax Несмит рассказал о своей карьере в Bethesda и его спросили о том, чем Starfield смогла удивить его. Ребята из Bethesda, возможно, будут не в восторге от моих слов, но меня поразила стабильность и качество игры.У Bethesda была репутация, и вполне заслуженная, выпуска игр с серьезными багами на старте. Мы всегда говорили о том, что берем на себя слишком много, но наши поклонники ценили нас за это. Мы дарили им целые миры взамен на небольшие недостатки.Начав играть в Starfield, я был поражен ее гладкостью с самого нача