Найти в Дзене
Mishootka Gamer

«Пахнешь слабостью»: какими бывают штрафы за неудачи в играх

Нас «карают» за гибель персонажа, нерасторопность и даже за простой здравый смысл Отношения между играми и геймерами могут быть очень разными, и иногда от любви до ненависти, или наоборот – один шаг. И, вероятно, одним из самых спорных моментов, который можно встретить в играх, являются различные штрафы. В основном, конечно, это наказания за гибель персонажа, но бывают и другие варианты. «Как же так! – восклицают некоторые геймеры. – Проигрыш – это нормальная часть игры, за что меня еще и наказывают?». И доля истины здесь, конечно, есть. Хотя и разработчики, как правило, вводят подобные штрафы не просто так, а чтобы добиться нужного восприятия игрового процесса и накала страстей. Ведь, если за ошибкой последует наказание – то и нервишки начинают шалить, и вести себя начинаешь более обдуманно и осторожно. К примеру, недавно мы писали обзор метроидвании Kingdom Shell и отмечали, что многие этот проект раскритиковали именно за «штраф золотом», который ждет игрока за каждую гибель главног
Оглавление

Нас «карают» за гибель персонажа, нерасторопность и даже за простой здравый смысл

В играх, в которых смерть поджидает тебя на каждом шагу - за нее еще и наказывают
В играх, в которых смерть поджидает тебя на каждом шагу - за нее еще и наказывают

Отношения между играми и геймерами могут быть очень разными, и иногда от любви до ненависти, или наоборот – один шаг. И, вероятно, одним из самых спорных моментов, который можно встретить в играх, являются различные штрафы. В основном, конечно, это наказания за гибель персонажа, но бывают и другие варианты.

«Как же так! – восклицают некоторые геймеры. – Проигрыш – это нормальная часть игры, за что меня еще и наказывают?».

И доля истины здесь, конечно, есть. Хотя и разработчики, как правило, вводят подобные штрафы не просто так, а чтобы добиться нужного восприятия игрового процесса и накала страстей. Ведь, если за ошибкой последует наказание – то и нервишки начинают шалить, и вести себя начинаешь более обдуманно и осторожно.

К примеру, недавно мы писали обзор метроидвании Kingdom Shell и отмечали, что многие этот проект раскритиковали именно за «штраф золотом», который ждет игрока за каждую гибель главного героя. Но ведь это – «цветочки» по сравнению с наказаниями, которые есть во многих других, не слишком жалеющих психику геймера играх.

О таких проектах и «штрафах», которые они приготовили для неосторожных путников, сегодня и поговорим. Поехали!

Кара золотом и временем

Одной из недружелюбных для рядовых геймеров серий считается Dark Souls. Отчасти по той причине, что при гибели персонажа все заработанные честным трудом души мы оставляем на месте смерти. И, если после возрождения умрем еще раз, не забрав свой «капитал» - все, он уходит в небытие. Однако потеря «голды» - а души являются ее эквивалентом в соулс-играх – далеко не единственный вид штрафа, придуманный добрыми людьми из студии From Software.

В Dark Souls 2, к примеру, при каждой гибели нам еще и сокращали полоску здоровья. Да, ее можно было восстановить специальным расходником, но при неумелой игре его запас быстро подходил к концу, и приходилось бегать с малым количеством хп.

Впрочем, схожая механика появилась еще в Demon’s Souls 2009 года – там при вайпе наш персонаж превращался в призрака, тоже с ополовиненной полоской. Конечно, можно было вернуть телесный облик, но при каждой смерти в «теле» карма нашего героя – и личная, и на конкретной локации – понижалась. В «демонах» это назвали «тенденцией». И, чем темнее становилась тенденция, тем «жирнее» и сильнее вокруг оказывались враги. Однако при этом появлялись особые фантомы и открывались до этого скрытые ходы.

Славная традиция искать свой "труп" после каждой гибели была уже в Diablo 2
Славная традиция искать свой "труп" после каждой гибели была уже в Diablo 2

Тем не менее, механика, при которой для возвращения «золота» мы каждый раз должны находить место гибели персонажа, встречалась и гораздо раньше. В частности, она «задушила» немало игроков еще в Diablo 2. Потому что на «трупе» оставалась не только «голда», но и вся экипировка героя. Продираться голышом сквозь орды сильных врагов, которые только что тебя убили во всеоружии – это, конечно, отдельный вид развлечения. От которых отказались и во всех последующих частях «дьяблы» и в ее многочисленных клонах.

Хотя в Path of Exile, являющейся одним из наиболее успешных «убийц Diablo», придумали свой способ наказания для слишком часто умирающих игроков. Там во второй части сюжета, с 6 по 10 акты, при гибели персонажа мы будем терять 5% заработанного опыта. Вроде бы кажется немного, если бы не одно НО – опыт капает не так уж быстро, и, если часто гибнуть, то наскрести на новый левел будет непросто. Веселья добавляет и дебафф ко всем резистам на 30%. Собственно, по вышеуказанным причинам не очень опытные игроки за все время действующей лиги (а они длятся 3-4 месяца) не могут докачаться до финального 100-го уровня.

Возвращаясь к штрафу золотом – это, наверное, самый распространенный вариант наказания игрока за смерть. Но отнюдь не самый страшный – в какой-нибудь Borderlands, к примеру, ты практически не замечаешь потери этих денег. Также, как и в Sekiro: Shadows Die Twice, где тебя намного больше заботит, получится ли у тебя победить каждого нового босса, а не сколько «финансов» в кошельке. В конце концов, в «секире» не так уж много предметов, обязательных к покупке.

Если ты смелый, ловкий и умелый…

Есть и более нетривиальные способы «оштрафовать» игрока за самонадеянность. В новом соулс-лайке Lords of the Fallen после первой гибели персонаж не откатывается к «костру», а попадает в Умбрал – параллельную реальность, таящую в себе куда больше опасностей, чем обычный реальный мир. Погибнешь в Умбрале – добро пожаловать в точку респауна. Кстати, разработчики Lords of the Fallen активно эксплуатируют еще один способ наказания, давно придуманный Хидетаки Миядзаки (глава From Software) – длинный, полный мобов, лифтов и других раздражающих вещей путь до босса. Не победили «альфа-противника» с первого раза – придется миновать эти препятствия опять. И так снова и снова.

В метроидвании Blasphemous «души» остаются при нас, но на месте гибели персонаж оставляет часть своей маны, а соответствующая этому параметру полоска покрывается чем-то вроде терновника. Хотите полную шкалу маны? Придется вернуться на место гибели, либо помолиться у одного из специальных алтарей на карте.

Для персонажей DD осознание того, что они не справились с заданием - худшее наказание
Для персонажей DD осознание того, что они не справились с заданием - худшее наказание
Кстати, из забавных антипримеров – платформер Life Goes On, где умирать не просто допускается, а необходимо для прохождения. Потому что при падении на шипы, к примеру, наши рыцари могут образовать мост для того, чтобы мы могли пройти дальше. И многие задачи в этой игре так или иначе связаны с умерщвлением наших персонажей. Что поделать – «жизнь продолжается».

В rogue-like Risk of Rain (первой и второй частях) штраф сделали не за смерть героя, а за нерасторопность. Чем дольше ты бежишь по уровню, тем сильнее становятся окружающие монстры. И эта «шкала сложности» постоянно заполняется, делая прохождение все более хардкорным.

А в первой Darkest Dungeon все наоборот – нас штрафуют за недостаточно долгое нахождение в подземелье. Точнее – если покинуть его до того, как оно полностью пройдено. Причин для этого может быть много – из-за неудачного рандома погиб один из участников пати. Не хватило факелов или провианта. В конце концов – вы просто недооценили сложность данжа. Не важно: если решили уйти досрочно – всю пати ждет жестокий дебафф к морали. Удар по самооценке, если хотите.

И напоследок важное уточнение – такая механика штрафов, конечно же, может работать лишь в играх, в которых разработчики сделали невозможным спам загрузок. Потому что кто в здравом уме захочет, чтобы его штрафовали? Особенно, если этого можно легко избежать.

Канал в Telegram: https://t.me/MishootkaGamerTg

А как вы относитесь к системам штрафов в играх? И какие еще примеры помните? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!