Брюс Несмит, долгое время работавший дизайнером в Bethesda Game Studios, стал героем последнего интервью MinnMax, где обсуждались темы от The Elder Scrolls II: Daggerfall до Starfield. Несмит, который также был главным дизайнером Skyrim, покинул Bethesda в сентябре 2021 года, чтобы полностью посвятить себя карьере писателя в жанрах научной фантастики и фэнтези. К тому времени он уже завершил всю базовую работу над Starfield, включая создание данных астрофизики, системы космического боя и постройки кораблей, а также систему навыков с встроенными задачами. Отвечая на вопрос Бена Хансена из MinnMax о критике ограничений в системе исследования планет, которую высказывали многие игроки Starfield, Несмит заметил, что элементы исследования пострадали из-за решения команды разработать другие глубокие системы, такие как постройка кораблей. И, с какой-то стороны, это решение оказалось популярным среди фанатов. Обсуждая вопрос о масштабе игры Брюс объяснил: В какой-то момент я сказал, что игра бы
Исследование планет Starfield пострадало ради качественной конструкции космических кораблей
25 октября 202325 окт 2023
64
1 мин