История развития 3D программы берет начало в 1960-х годах, когда компьютерная графика только начинала свое развитие. В это время появились первые программные системы, которые позволили создавать и отображать объекты в трехмерном пространстве.
Одной из самых знаменитых и революционных программ того времени является Sketchpad, разработанная Иваном Сазерлендом в лаборатории MIT. Sketchpad позволяла пользователю создавать и редактировать изображения при помощи графического интерфейса, что существенно облегчило работу с трехмерной графикой.
В 1970-х годах появились первые трехмерные моделировочные системы, такие как AutoCAD и CATIA. Они позволяли инженерам и дизайнерам создавать сложные трехмерные модели объектов и изделий с использованием простых графических инструментов и команд. Компании, такие как Pixar, также начали разрабатывать программы для создания компьютерной анимации.
В 1980-х годах с появлением персональных компьютеров и улучшением аппаратной части, разработка 3D программ пр