Найти тему
4pda.to

«Все это ненавидят, но деньги заставят». Разработчики считают, что ИИ в создании AAA-игр неизбежен

   «Все это ненавидят, но деньги заставят». Разработчики считают, что ИИ в создании AAA-игр неизбежен
«Все это ненавидят, но деньги заставят». Разработчики считают, что ИИ в создании AAA-игр неизбежен

Искусственный интеллект стремительно развивается и уже проникает в привычные сферы жизни людей. Игроков заботит другое: рано или поздно ИИ начнут применять в создании цифровых развлечений. Или не начнут? Разработчики Джейд Рэймонд и Раф Костер дали однозначный ответ на этот вопрос.

-2

Эти имена могут быть знакомы читателям: Джейд Рэймонд известна как продюсер серии Assassin's Creed в прошлом, а Раф Костер — один из директоров разработки Everquest 2. Оба считают, что ИИ начнут применять в игровой индустрии, но вот мнения на этот счёт разнятся.

«На создание игр ААА-класса командам из 50 человек требовалось два года, а сейчас командам из сотен человек иногда приходится работать более десяти лет. В Haven мы стремимся улучшить наши производственные процессы, инвестируя в исследования и разработки в области генеративного искусственного интеллекта и машинного обучения, полагая, что эти технологии в конечном счёте помогут разработчикам обратить эту тенденцию вспять и откроют больше креативности», — говорит Рэймонд.

Костер же настроен не так оптимистично, но всё равно считает это неизбежностью.

«Разработчики ненавидят [ИИ\, многим игрокам [ИИ] не нравится, существует общее движение против [ИИ], но деньги по-прежнему будут заставлять абсолютно всех использовать это. Потому что в противном случае кривые затрат не будут устойчивыми», — сказал Костер.

Так или иначе, очевидно, что уже в ближайшие несколько лет процесс разработки видеоигр может круто поменяться: ведущие игровые студии вроде Square Enix и Ubisoft уже обучают собственные нейросети для ассистирования «кожаным» разработчикам.