Очень хорошая в основе, но совершенно неготовая игра
Серьезные автосимуляторы часто выходят в виде сырых заготовок. Это нишевые проекты — от небольших студий и для достаточно узкой аудитории. Они развиваются в течение многих лет в соответствии с запросами сообщества.
Та же Assetto Corsa, несмотря на коммерческий успех, изначально была разработана командой из 15 человек, получала регулярные обновления, а сегодня жива во многом благодаря модам и киберспортивным чемпионатам. Например, нескольким российским сериям под эгидой SMP Racing Бориса Ротенберга.
Это не столько игры, сколько постоянно прогрессирующие платформы, пользователи которых готовы прощать, терпеть и выдавать кредит доверия в надежде в будущем получить качественный гоночный симулятор.
Но Forza Motorsport — это в первую очередь эксклюзив платформы. Большая и дорогая игра, ценник которой достигает $99.99 за премиум-издание. Она должна продавать и Xbox, и экосистему Windows — им давно не хватает качественных блокбастеров, изданных самой Microsoft.
А заодно конкурировать за внимание виртуальных гонщиков с Gran Turismo 7. Подобные игры обязаны сразу выходить если не отполированными до идеального блеска, то хотя бы готовыми на всех уровнях, включая геймплей, контент и графику.
В октябре 2023 года новая гонка от Turn 10 Studios наконец-то вышла после нескольких переносов. И оказалась сырой заготовкой вместо дорогостоящего блокбастера. С небольшим количеством контента — и с большими техническими проблемами.
Игроки ругают устаревшую графику — она местами уступает и Forza Horizon 5, вышедшей в 2021 году, и Forza Motorsport 7, которой и вовсе исполнилось уже шесть лет. При каждом запуске новинка долго компилирует шейдеры, даже если настройки не менялись, — и все равно вплоть до начала заезда заметны ощутимые просадки частоты кадров.
Невооруженным глазом видны проблемы с освещением и контрастом — изображение будто затянуто серой пленкой. Энтузиасты уже изучили код новинки и обнаружили, что многие визуальные элементы рендерятся в низком качестве даже при настройках «ультра».
В ролике ниже можно оценить работу модификации, исправляющей ряд графических проблем. Я тоже протестировал приложенные к ролику файлы — наибольшая разница видна в отражениях. Но мод — не идеальное решение, и хотелось бы, чтобы ситуацию улучшили сами разработчики.
Но они в ответ на критику лишь заявили, что готовили именно платформу, чтобы развивать ее в течение многих лет. А патч первого дня — версия 1.0 — появился только спустя неделю после выхода самой игры.
Все это очень портит впечатление от релиза гонки, которая должна быть аналогом Gran Turismo для владельцев Xbox и ПК. Но вместо этого встала в один ряд с условной Rennsport, о которой знают только хардкорные симрейсеры и которая находится в стадии очень сырой альфы.
А теперь плоттвист. Forza Motorsport действительно может стать полноценной заменой Gran Turismo на ПК и Xbox. Впервые в серии и, на моей памяти, едва ли не первой среди гонок на ПК. Потому что механики — та самая «платформа» — в игре действительно очень хорошие. Это не серьезный симулятор, но отличная симкада.
Таким термином, образованным слиянием слов simulator и arcade, принято называть гоночные игры, занимающие промежуточную позицию между симулятором для энтузиастов и аркадой для тех, кто просто хочет развлечься после работы.
И на ПК долгое время за все симкады отдувалась серия F1, тогда как на PlayStation уже четверть века существует Gran Turismo. Ни разные части GRID, ни NFS SHIFT, ни Forza Horizon не смогли приблизиться к хиту студии Polyphony Digital по качеству управления и ощущениям от симуляции поведения машин.
Долгие годы не могла это сделать и серия Forza Motorsport, несмотря на все попытки разработчиков. До 10 октября 2023 года, когда вышла новая часть, фактически перезапускающая франшизу. Студия Turn 10 обещала революцию в физической модели серии и не обманула. Водить гоночные машины в Forza прежде никогда не было настолько интересно.
В Forza Motorsport 7 машины плохо отзывались на наклон стика или поворот руля. Легко срывались в занос и скользили на бордюрах. Баланс тормозов требовал доводки, а разница между разными классами машин ощущалась не так хорошо, как того ждешь от игры, претендующей хоть на какую-то достоверность.
Новая часть все еще требует тонкой настройки рулей — и на YouTube уже немало гайдов с руководствами под разные модели устройств. Но даже с геймпадом игра отлично воспроизводит поведение автомобиля на прямых и в поворотах. Результат нажатия на газ и тормоз легко прогнозируем, если у вас есть некоторый опыт в виртуальных гонках.
Во время дождя тормозной путь, как и положено, заметно увеличивается. Разница в сцеплении между серийными шинами и гоночными ощущается «на кончиках пальцев». А наезд на бордюр и сход с трассы в траву или гравийную ловушку не закручивают болид вокруг оси, как в той же Gran Turismo 7. Да, в некоторых аспектах Forza Motorsport уже сейчас превосходит своего прямого конкурента.
Машины отлично реагируют на улучшения. Начав серию заездов на семейном хэтчбеке с динамикой лежащего в воде бегемота, к финалу мини-чемпионата, после замены колес, тормозов и трансмиссии, вы приедете на юрком и послушном спорткаре.
Еще лучше они реагируют на тонкую настройку. И это может отпугнуть новичков. Давление в шинах, баланс тормозов, передаточные числа — множество параметров можно изменить. И хотя игра объясняет, что все они значат, подбор значений под свой стиль, конкретный автомобиль и определенную трассу потребует изрядной усидчивости.
Но, к счастью, это заботы увлеченных симрейсеров, которые сражаются в мультиплеере за результат. Обычные геймеры могут просто выбрать предустановку управления «нормально» вместо «реалистично», повысить значения антиблокировочной системы и контроля траектории — и все равно получать удовольствие от управления и все еще достаточно убедительного поведения машины на дороге.
Стоит похвалить и прогрессию. Не всем понравилась механика «caRPG», как назвала ее сама Turn 10, но я считаю ее вполне удачным решением. Особенно после полного отсутствия какой-либо системы вызова и вознаграждения в Forza Horizon 5, в которой новые тачки сыпятся как из рога изобилия, а трассы будто сгенерированы нейросетью и не требуют отработки навыков вождения.
В Motorsport за участие в гонках в зависимости от результата начисляют призовые деньги (они нужны для покупки машин для каждого чемпионата) и опыт. Повышая уровень конкретного авто, игрок открывает для него различные апгрейды — шины, тормоза, сцепления и множество других деталей. А на их установку тратятся именно накопленные очки.
Система отчасти напоминает NFS SHIFT и GRID Legends, только гораздо глубже, и позволяет тоньше подстроить машину под конкретный стиль вождения. С первым патчем разработчики изменили баланс, и теперь в рамках одной серии заездов для одной машины можно открыть больше улучшений.
Forza Motorsport — отличная в основе гонка, но очень сырой продукт на момент выхода. Игра пала жертвой то ли плохого менеджмента внутри студии Turn 10, то ли спешки издателя в лице Microsoft. Xbox Series на рынке третий год, а убедительных больших эксклюзивов до сих пор нет.
Stafield не оправдала надежды игроков. А про Redfall в приличном обществе и вспоминать не принято. Из больших франшиз Microsoft в новом поколении ранее отметилась только Halo. И ситуация с Forza Motorsport очень похожа на то, что произошло с Infinite.
Фантастический шутер вышел сырым, с малым количеством сетевого контента, техническими проблемами, однообразной кампанией и устаревшей графикой. Но основные механики работали великолепно. Стрельба, противники, архитектура арен — все сделано на высшем уровне.
Этого оказалось недостаточно. 343i обещала поддерживать игру новым контентом, в том числе и сюжетным. Но потом студию начали покидать ключевые разработчики, включая креативного директора Джозефа Стейтена. Оставшиеся переключились на мультиплеер The Master Chief Collection. И вроде бы делают новую часть серии вместо спасения предыдущей.
Это печальный прецедент. И я опасаюсь, что нечто подобное произойдет и с Forza Motorsport. После годового финансового отчета Microsoft урежет ресурсы на обновления, из Turn 10 уйдут важные сотрудники, игроки покинут стагнирующий мультиплеер, а про «развитие платформы» все скоро забудут.
И это будет очень обидно именно потому, что сама эта платформа отлично работает уже сейчас. Ей не хватает наполнения и полировки.