Новая обёртка для Stellaris
Александр Бурсов автор статьи на stopgame.ru
Космос — последний рубеж. Поднимайте звездолёты в небо, чтобы исследовать странные миры, искать инопланетные цивилизации, открывать новые формы жизни и надирать им задницу. Пускай такой подход противоречит духу вселенной Star Trek и «Приказу № 1» Звёздного флота, в 4Х-стратегии без войн не обойтись. Вдобавок компания Paradox, под эгидой которой вышла игра, собаку съела на умном жанре — достаточно вспомнить циклы Hearts of Ironи Crusader Kings, а ещё космическую Stellaris. Только выбор сеттинга не всем фанатам придётся по душе, ведь действие происходит в антураже сериала «Следующее поколение». Посмотрим, что вышло из этого эксперимента.
Зачем богу звездолёт?
Новая стратегия, как и Stellaris, предлагает стать властелином галактики, не привлекая внимания санитаров. Достичь цели можно грубой силой, дипломатией со шпионскими интригами либо просто по очкам. А для дебюта доступны четыре крупнейшие фракции — Объединённая федерация планет, Клингонская Империя, Ромуланская Империя и Союз Кардашьянкардассианцев. Первая сильна послами и учёными, клингоны знают толк в хорошей драке, ромуланцы строят крепкое государство, а кардассианцы представляют собой что-то среднее между вторым и третьим вариантами.
После выбора стороны конфликта начинаем с малого: отправляем на разведку научные корабли, строим добывающие станции на орбитах планет и звёзд, копим ресурсы, издаём первые законы, знакомимся с соседями и расширяем свои владения за счёт колонизации. Временем, естественно, можно управлять: замедляем, ускоряем, ставим на паузу, оцениваем ущерб. И за каждым из этих аспектов скрыта бездна механик, призванных лишить вас покоя и сна.
Тот же научный корабль не просто сканирует системы, выискивая пригодные для заселения миры и залежи дейтерия, но изучает аномалии и налаживает контакты с примитивными культурами. Это такие мини-квесты, позволяющие урвать какой-нибудь бонус. Одно из заданий, например, приведёт вас на планету детей, а в итоге будет выбор — помочь им или соблюсти «Директиву о невмешательстве». Менеджмент миров тоже не клингоны делали — в окне видна куча показателей от уровня стабильности до производства, а ещё районы с постройками. Аж глаза разбегаются. К счастью, развитие любой колонии можно поставить на автомат, задав ей профиль, — пусть, допустим, местные фармят энергокредиты или грызут гранит науки. Очень кстати, когда у вас уже десятки планет, а душа просит чего-то более глобального, чем сборка репликатора для заскучавших фермеров.
Сильно с экспансией не разгонишься, поскольку для неё нужны очки влияния, которые добываются дипломатами, а ещё ресурсы на постройку космической станции — без неё системой не завладеть. Так что поначалу приходится дружить с соседями, делясь с ними посольствами, деньгами и заверениями в благих намерениях. Другие сложности подбрасывает мать-природа: где-то полно ресурсов, но планеты надо терраформировать, а где-то почти нечего добывать, зато есть мир класса M, идеальный для заселения. Сгодится, впрочем, и L, куда можно отправить каких-нибудь вулканцев, чтобы они нюхали сероводород, жили долго и процветали (да, расу колонистов дают выбрать). В иных местах шаром покати, но из-за важного стратегического положения их просто приходится обживать, иначе это сделают соседи.
Прогресс подстёгивают и политические бонусы. Можно издавать указы, дающие как преимущества, так и штрафы, изучать технологии и открывать традиции — этакие перки общественного развития. Они разделены на взаимоисключающие ветви, например на «Защиту» и «Завоевание», а при суммировании дают бонусы за устремления. Имеется и «Дерево операций», где по мере роста империи открываются важные вехи вроде создания «Энтерпрайза» или позитронного мозга мистера Дейта. И, раз уж мы перешли на личности, важные аспекты жизни в космическом царстве-государстве требуют участия лидеров — персонажей с уникальными чертами. За военное дело отвечают адмиралы с генералами, за внешнюю политику — послы, губернаторы мотивируют работяг, диверсии не обходятся без шпионов, а для открытий нужны учёные.
Хочешь мира — готовься к войне
Каким бы мирными ни было обустройство ваших владений, конфликтов всё равно не миновать. Учёные свернули не туда и пали жертвами агрессивных аборигенов? Собираем военный флот и устраиваем варварам сеанс карательной дипломатии. Кто-то кому-то объявил войну? Есть смысл поддержать одну из сторон, чтобы разделить трофеи и укрепить отношения с победителем. Бывает, союзник посягает на одну из малых фракций — например, на бетазоидов, знакомых по советнице капитана Пикара. Или вы сами без спроса вторгаетесь на территории, облюбованные ромуланцами, — и тогда ситуация накаляется. Не говоря уже о случаях, когда вы открыто объявляете войну одному из трёх основных соперников. А раз так, готовьте фазеры и торпеды.
Понравилась статья? Переходи в первоисточник! Автор старался над ней и для меня как для человека было бы кощунством выкладывать полностью его труды без выгоды для него.
ссылка на первоисточник: https://stopgame.ru/show/136522/star_trek_infinite_review_nedurnoy_4x_strategii