Найти в Дзене
Алексей П

Погружение в профессию геймдизайнер. Мой опыт

Вторая неделя подходит к финалу. Обучение продолжается. Что хотелось бы сказать и поделиться мыслями. Пока что погружаюсь в основы профессии и изучаю основные термины. Сделал 2 практических задания. И уже есть чем поделиться. Хочу первое что отметить, профессия геймдизайнер подразумевает много играть в разные игры. Ахах… это мне нравиться)) Опустим выше сказанное) Это один из приятных бонусов)) Это правда, много играть нужно. Для чего? Чтобы изучать игры, конкурентов, технологии, механики и т.п. Теперь на игры я начинаю смотрю и с другой стороны. Не как игрок, а как на игру смотрел бы разработчик, создатель игры. Теперь при запуске игры и в самом ее процессе я ловлю себя на мысли, что я начинаю обращать внимание на вещи, на которые раньше не обращал внимания. Начинаешь задавать вопросы себе почему разработчик сделал этот уровень так, а не иначе. Какие тут используются механики и как они виляют на процесс прохождения игры? Больше исследую уровни, механики, анализирую поведение и взаимод
Погружение в профессию геймдизайнер. Личный опты. Первые впечатления
Погружение в профессию геймдизайнер. Личный опты. Первые впечатления

Вторая неделя подходит к финалу. Обучение продолжается. Что хотелось бы сказать и поделиться мыслями. Пока что погружаюсь в основы профессии и изучаю основные термины. Сделал 2 практических задания. И уже есть чем поделиться.

Хочу первое что отметить, профессия геймдизайнер подразумевает много играть в разные игры. Ахах… это мне нравиться))

Опустим выше сказанное) Это один из приятных бонусов))

Это правда, много играть нужно. Для чего? Чтобы изучать игры, конкурентов, технологии, механики и т.п.

Теперь на игры я начинаю смотрю и с другой стороны. Не как игрок, а как на игру смотрел бы разработчик, создатель игры.

Теперь при запуске игры и в самом ее процессе я ловлю себя на мысли, что я начинаю обращать внимание на вещи, на которые раньше не обращал внимания. Начинаешь задавать вопросы себе почему разработчик сделал этот уровень так, а не иначе. Какие тут используются механики и как они виляют на процесс прохождения игры? Больше исследую уровни, механики, анализирую поведение и взаимодействие героя с персонажами, окружением. Как выполнен дизайн меню, интерфейса и т.д. Скажу я вам, это очень интересно.

В общем, хочу вам сказать, что профессия эта очень увлекательна. Она дает огромные возможности в создании виртуальных миров, в которые погружаются люди каждый день. Ведь если подумать, люди в играх сейчас проводят чуть ли не пол жизни. Геймификация в различных направлениях нашей жизни развивается и этот процесс не остановить.

Хочу вам предложить не большое задание, ели вам конечно интересно, о чем я вам тут пишу))

Если все-таки решите проверить свои аналитические способности и фантазию, вот вам простое, но интересное задание.

В процессе выполнения вы много, что для себя поймёте о своих любимых играх и, может быть, посмотрите на них с другой стороны.

Задание
Задание

Проведите анализ трёх любимых игр по следующей схеме:

Название игры.

Описание игры:

  • Запоминающаяся особенность.
  • Чем она запомнилась лично вам?
  • За что её любят другие люди?

Признаки игры:

  • Сеттинг игры: где она происходит.
  • Как победить, как проиграть?

Ваша оценка:

  • Что не понравилось в игре и почему?
  • Как это можно исправить, чтобы улучшить игру?
  • Как от вашего предложения поменяются остальные элементы игры? Как изменится игровой опыт?