Данная статья будет дополнением к материалу "Система боя в текстовых играх".
Усложнения и фишки проведения боёв (черновик)
1. Проигрыш два раза подряд
Ключ поворачивается в замке и каменная дверь распахивается. Вы выходите на широкую каменную лестницу и спускаетесь вниз, входя в обширный высокий зал. Синий потолок раскрашен жёлтыми звёздами, в то время как стены разрисованы сценами жизни мёртвого короля. В одном эпизоде он поклоняется тёмной богине, в другом он диктует закон, еще в одном он общается с мерзкими, демоническими существами. Несколько сводчатых проходов выводят из этой главной палаты, позволяя вам бросить взгляд на большое количество невероятных золотых сокровищ и шкатулок, наполненных искрящимися драгоценными камнями.
Однако, ваше внимание притянуто к огромному каменному саркофагу Ахариса, и огромной змее лежащей на нем. Свернувшись в несколько колец, гигантская змея должна быть по крайней мере двадцать метров длиной! Поскольку ваш свет падает ей на голову, древняя змея открывает глаз. Медленно она поднимает голову и начинает сползать с саркофага в вашем направлении. С клыками, сочащихся ядом, змея нападает.
БОЛЬШАЯ ЗМЕЯ
Навык 8 Стойкость 11
Если змея выигрывает раунд, вы теряете 3 стойкости и получаете 2 пункта яда от её ужасного укуса. Если монстр выигрывает два последовательных раунда, то 193. Если вы убиваете рептилию, то 88.
193
Уворачиваясь от ваших ударов змея стремительно атакует. В один момент, она обвивает вас и глотает целиком! Оказавшись внутри её живота, вы быстро задыхаетесь прежде, чем мощные пищеварительные кислоты начинают свою работу.
2. Выигрыш два раза подряд
Прежде, чем вы встаете на ноги, вы чувствуете, что жрец стискивает ваше горло (отнимите 2 пункта от вашей СТОЙКОСТИ). Он пытается задушить вас! Боритесь с ним, обычным способом; однако, вы не можете ранить вашего противника, пока не освободитесь от его хватки. Если вы выигрываете раунд, то не вычитаете от его уровня СТОЙКОСТИ. Если вы выигрываете два последовательных раунда, то сумеете освободиться от захвата жреца и, можете сражаться с ним обычным способом.
ЖРЕЦ
Навык 7 Стойкость 7
3. Случайное количество повреждений
Бросьте один кубик, и добавьте 1 к общему количеству: это число змей, которые кусают вас, пока вы пробираетесь через их корчащуюся массу. Для каждого укуса, отнимите 1 стойкость и, для каждых двух перенесенных укусов, добавьте 1 к вашему счёту яда! Если вы живы, то 186.
4. Ограничение на время боя
Всего Мумий пятнадцать. С вытянутыми руками, протянутыми к вам, они приближаются к вам. К счастью, благодаря тому, что Мумии медленны, вы можете сражаться с ними по одной. Каждая Мумия имеет НАВЫК 9 и СТОЙКОСТЬ 12. Если любое индивидуальное сражение длится более чем девять раундов, то 236. Если вы сумели перебить всех мумий, то 367.
236
В то время как вы сражаетесь, другие Мумии медленно окружают вас и хватают вас своими полусгнившими руками. Неспособный двигаться, вы полностью беспомощны, пока Высокая Жрица произносит заклинание, иссушая вашу силу жизни, чтобы возродить Ахариса. Ваше приключение закончено.
5. Последовательность побед и поражений в раундах
СТРАЖ ГРОБНИЦЫ
Навык 8 Стойкость 6
Если Страж выигрывает два последовательных раунда, то ему удается захватить вашу шею мощным захватом, нанося вам ущерб, равный одному броску кубика! Вы должны выиграть следующий раунд, чтобы освободиться, иначе вам будет нанесено еще одно, такое же повреждение. Если вы победили, то 319.
6. Множественность атак + Особый удар
Вдруг песок прямо перед вами взрывается вверх и оттуда появляется Гигантский скорпион с двумя ядовитыми когтями. Скорпион моментально наносит удар ядовитым когтем Джеррану и сбивает его на землю. Вытащив коготь из тела вашего напарника, страшное существо поворачивается, чтобы напасть на вас.
ГИГАНТСКИЙ СКОРПИОН
Навык 10 Стойкость 8
Каждый коготь может нападать независимо, так что ведите эту борьбу, как будто вы сражаетесь против двух противников, каждый с НАВЫКОМ 10. Если в любое время сила удара Скорпиона – 22, переходите на 137. Если вы побеждаете, то 345.
137
Скорпион стремительно уклоняется от вашего меча, захватывает вас одним из когтей и жалит. Его смертельный яд введен в ваш кровоток, но к счастью вы обладаете иммунитетом к таким токсинам (добавьте 4 к вашему общему количеству яда, и вычтите 3 пункта от вашей стойкости) .
7. Влияние дополнительного увеличивающегося параметра
Вам удается остановится рядом с большей сетью, состоящей из путаницы липких, серебряных нитей, в высокой пещере. Вы быстро встаете на ноги, так как хозяин сети спускается с крыши пещеры. С вами столкнулся массивный серо-черный пук, размером почти пять метров. Вместо паучьей головы, которую вы ожидали увидеть, находится злорадная пародия на человеческое лицо, с джаратианским головным убором. Поскольку дьявольское существо движется к вам, нет сомнений, что оно сейчас нападет.
СМЕРТЕЛЬНЫЙ ПАУК
Навык 12 Стойкость 9
Смертельный Паук будет кусать вас, когда нападает. Если он выигрывает раунд, то вместе с потерей стойкости, вы должны бросить кубик два раза. Если результат – меньше или равный вашему счёту яда, то 59. Если больше, то добавьте 1 к вашему общему количеству яда, и продолжите ваше сражение. Если вы побеждаете этого устрашающего противника, то 120.
59
Когда Смертоносный Паук кусает вас, то вводит яд в ваш кровоток, парализующий вас. Демон тянет ваше тело наверх и продолжает кусать, пока вы не умираете. Выполнив свою страшную задачу Смертельный Паук, вместе с паутиной и вашим трупом, исчезает, возвращаясь в Царство Проклятых, где ваша душа будет мучиться вечность!
8. Игровая головоломка
Поверхность игрового стола разделена на пятьдесят квадратов и с обоих концов – ряд фишек: один набор чёрный, и один белый. Немсет объясняет, что идея игры состоит в том, чтобы провести одну из ваших фишек к другому концу поля: первый кто сделает так, победил. Фишки могут перемещаться на один или два квадрата вперед одновременно, но ни в каком другом направлении. Однако, если во время хода, ваш путь блокирован другой фишкой, вы можете двигаться только на один квадрат в пустое место с обеих сторон (но не назад); это – единственный случай, когда вы можете двигаться в бок. Белые ходят первыми.