Найти в Дзене

Процесс создания СGI ролика в Blender 3D - "НИИ" (Часть 4).

Идея этой сцены Следующая сцена должна показать процесс тестирования Кильватерного ускорителя. В моей голове сразу созрела некая концепция сцены. Есть цилиндрическая тестовая комната, в которой будет размещен сам ускоритель. Он будет обрабатываться зарядами электричеством или энергией, а персонал будет просто наблюдать за испытаниями. Сама цилиндрическая комната будет намного глубже чем показано на референсе, так как в нее должен поместиться ускоритель высотой примерно 5 метров, который в дальнейшем должен будет заключен в конусообразный металлический контейнер. А потом эту "боеголовку" соединяем с ракетным ускорителем, который я делал в прошлой серии. В итоге у нас полностью будет собран аппарат Свеча-3. Концепт "Кильватерного ускорителя" Опять же, насмотревшись много документалок мне приглянулись советские реакторы и как они выглядят. Это такие кондовые конструкторы с кучей трубок и покрашены в голубую краску, которая использовалась как мне кажется в союзе повсеместно. Нашел для се
Оглавление

Идея этой сцены

Следующая сцена должна показать процесс тестирования Кильватерного ускорителя. В моей голове сразу созрела некая концепция сцены. Есть цилиндрическая тестовая комната, в которой будет размещен сам ускоритель. Он будет обрабатываться зарядами электричеством или энергией, а персонал будет просто наблюдать за испытаниями.

Мой референс на тестовую комнату с учеными.
Мой референс на тестовую комнату с учеными.

Сама цилиндрическая комната будет намного глубже чем показано на референсе, так как в нее должен поместиться ускоритель высотой примерно 5 метров, который в дальнейшем должен будет заключен в конусообразный металлический контейнер. А потом эту "боеголовку" соединяем с ракетным ускорителем, который я делал в прошлой серии. В итоге у нас полностью будет собран аппарат Свеча-3.

Концепт "Кильватерного ускорителя"

Опять же, насмотревшись много документалок мне приглянулись советские реакторы и как они выглядят. Это такие кондовые конструкторы с кучей трубок и покрашены в голубую краску, которая использовалась как мне кажется в союзе повсеместно. Нашел для себя несколько референсов, по которым я и начал делать КУ.

Референс на будущий "Кильватерный ускоритель"
Референс на будущий "Кильватерный ускоритель"

С формфактором я разобрался и буду делать плюс минус как на рефе. Какие еще хотелось бы добавить детали? Начал гуглить все возможные ионные, фотонные двигатели, концепты и т.д. И нашел кучу оборудования где везде схоже одна деталь, есть некий контейнер с окошком, где происходит какая то реакция или свечение. Отлично, забираю к себе в копилку.

Референс на "ионные двигатели" со свечением внутри
Референс на "ионные двигатели" со свечением внутри

После как собрал все необходимые для себя картинки я приступил к моделированию КУ.

Моделинг в Blender 3D

Первым делом я в проект добавил конусообразный металлический контейнер и человека, чтобы ориентироваться в масштабе. Главная илея, чтобы мой КУ мог помещаться в этот контейнер. Сам конус точно подходит под диаметр ракетного ускорителя свеча-3.

Высота "боеголовки" он же конусообразный металлический контейнер 5 метров. Высота человеческой болванки 1,76 метра. Сцена №3-1. Скрин из проекта "НИИ". Blender 3D. ©Александр Самолюк
Высота "боеголовки" он же конусообразный металлический контейнер 5 метров. Высота человеческой болванки 1,76 метра. Сцена №3-1. Скрин из проекта "НИИ". Blender 3D. ©Александр Самолюк

Первое с чего я начал, это с бака, где будет происходить свечение или реакция, сам этот процесс хочу сделать с помощью симуляции в геонодах, как раз хотел опробовать.

Внутри этого бака и будет происходить реакция, защитное стекло вставлю позже. Сцена №3-1. Скрин из проекта "НИИ". Blender 3D. ©Александр Самолюк
Внутри этого бака и будет происходить реакция, защитное стекло вставлю позже. Сцена №3-1. Скрин из проекта "НИИ". Blender 3D. ©Александр Самолюк

Аддон Fluent 2.1.0 в Blender 3d

Моделить я решил полностью через аддон Fluent 2.1.0 и честно сказать, есть много вопросов к нему.
Из минусов:

  • управление, очень долго к нему привыкал;
  • много мусора в проекте появляется, дубликатов слоев, булионов и т.д.;
  • также много появляется ошибок в геометрии при работе приходится кропотливо их чистить, двигать правильно булины. (это скорее всего моя вина, так как нет еще полного понимания логики работы аддона);

Из плюсов:

  • всегда можно в режиме реального времени поменять размеры, радиус, резалюшены , углы и бевел;
  • есть возможность добавлять болты, сетки, провода и трубы.

Вывод по аддону Fluent.

Я его обязательно у себя оставлю, сам по себе он хорош, но чтобы полностью моделить цельную фигуру, точно нет. Какие то отдельные части, да, все супер. Для меня пока лучше моделить классическими средствами БЛЕНДЕРА. Реально, я очень много времени убил на его изучение, просмотров туториалов, хотя классически замоделить мог в 3 раза быстрее.

Продолжаем работать над КУ

Из рефов, которые я выкладывал выше я сделал точно такую же "шляпку" сверху и добавил толстенные блины, которые сужаются внизу. Там будут располагаться улавливатели энергии.

Обратите внимание, какие могут быть дефекты при моделирование через Fluent. Где труба входит в контейнер. Но в этом аддоне есть инструменты для исправления таких ошибок. Сцена №3-1. Скрин из проекта "НИИ". Blender 3D. ©Александр Самолюк
Обратите внимание, какие могут быть дефекты при моделирование через Fluent. Где труба входит в контейнер. Но в этом аддоне есть инструменты для исправления таких ошибок. Сцена №3-1. Скрин из проекта "НИИ". Blender 3D. ©Александр Самолюк

Далее расположил улавливатели, которые буду вращаться, причем каждый уровень в разную сторону. А в отверстиях будут якобы фонари или лампочки, которые будут мигать.

Почти готовый "Кильватерный ускоритель", осталось только добавить кучу труб, проводов и шлангов. Сцена №3-1. Скрин из проекта "НИИ". Blender 3D. ©Александр Самолюк
Почти готовый "Кильватерный ускоритель", осталось только добавить кучу труб, проводов и шлангов. Сцена №3-1. Скрин из проекта "НИИ". Blender 3D. ©Александр Самолюк

Далее, я все перевел в меш, убрал лишнего с проекта, а именно все булевые слои и объекты. Все созданные папки Fluent и т.д.

После этого надобавлял куча труб, проводов. Также добавил еще две лопасти, которые также будут вращаться. Сделал фонари снизу в виде линз.

Готовый КУ. Возможно буду по мере необходимости еще что-то добавлять. Сцена №3-1. Скрин из проекта "НИИ". Blender 3D. ©Александр Самолюк
Готовый КУ. Возможно буду по мере необходимости еще что-то добавлять. Сцена №3-1. Скрин из проекта "НИИ". Blender 3D. ©Александр Самолюк

Следующим шагом буду заниматься текстурированием этой модели.

Подписывайтесь на канал и ставьте лайк, чтобы не пропустить новые материалы.