Идея этой сцены
Следующая сцена должна показать процесс тестирования Кильватерного ускорителя. В моей голове сразу созрела некая концепция сцены. Есть цилиндрическая тестовая комната, в которой будет размещен сам ускоритель. Он будет обрабатываться зарядами электричеством или энергией, а персонал будет просто наблюдать за испытаниями.
Сама цилиндрическая комната будет намного глубже чем показано на референсе, так как в нее должен поместиться ускоритель высотой примерно 5 метров, который в дальнейшем должен будет заключен в конусообразный металлический контейнер. А потом эту "боеголовку" соединяем с ракетным ускорителем, который я делал в прошлой серии. В итоге у нас полностью будет собран аппарат Свеча-3.
Концепт "Кильватерного ускорителя"
Опять же, насмотревшись много документалок мне приглянулись советские реакторы и как они выглядят. Это такие кондовые конструкторы с кучей трубок и покрашены в голубую краску, которая использовалась как мне кажется в союзе повсеместно. Нашел для себя несколько референсов, по которым я и начал делать КУ.
С формфактором я разобрался и буду делать плюс минус как на рефе. Какие еще хотелось бы добавить детали? Начал гуглить все возможные ионные, фотонные двигатели, концепты и т.д. И нашел кучу оборудования где везде схоже одна деталь, есть некий контейнер с окошком, где происходит какая то реакция или свечение. Отлично, забираю к себе в копилку.
После как собрал все необходимые для себя картинки я приступил к моделированию КУ.
Моделинг в Blender 3D
Первым делом я в проект добавил конусообразный металлический контейнер и человека, чтобы ориентироваться в масштабе. Главная илея, чтобы мой КУ мог помещаться в этот контейнер. Сам конус точно подходит под диаметр ракетного ускорителя свеча-3.
Первое с чего я начал, это с бака, где будет происходить свечение или реакция, сам этот процесс хочу сделать с помощью симуляции в геонодах, как раз хотел опробовать.
Аддон Fluent 2.1.0 в Blender 3d
Моделить я решил полностью через аддон Fluent 2.1.0 и честно сказать, есть много вопросов к нему.
Из минусов:
- управление, очень долго к нему привыкал;
- много мусора в проекте появляется, дубликатов слоев, булионов и т.д.;
- также много появляется ошибок в геометрии при работе приходится кропотливо их чистить, двигать правильно булины. (это скорее всего моя вина, так как нет еще полного понимания логики работы аддона);
Из плюсов:
- всегда можно в режиме реального времени поменять размеры, радиус, резалюшены , углы и бевел;
- есть возможность добавлять болты, сетки, провода и трубы.
Вывод по аддону Fluent.
Я его обязательно у себя оставлю, сам по себе он хорош, но чтобы полностью моделить цельную фигуру, точно нет. Какие то отдельные части, да, все супер. Для меня пока лучше моделить классическими средствами БЛЕНДЕРА. Реально, я очень много времени убил на его изучение, просмотров туториалов, хотя классически замоделить мог в 3 раза быстрее.
Продолжаем работать над КУ
Из рефов, которые я выкладывал выше я сделал точно такую же "шляпку" сверху и добавил толстенные блины, которые сужаются внизу. Там будут располагаться улавливатели энергии.
Далее расположил улавливатели, которые буду вращаться, причем каждый уровень в разную сторону. А в отверстиях будут якобы фонари или лампочки, которые будут мигать.
Далее, я все перевел в меш, убрал лишнего с проекта, а именно все булевые слои и объекты. Все созданные папки Fluent и т.д.
После этого надобавлял куча труб, проводов. Также добавил еще две лопасти, которые также будут вращаться. Сделал фонари снизу в виде линз.
Следующим шагом буду заниматься текстурированием этой модели.
Подписывайтесь на канал и ставьте лайк, чтобы не пропустить новые материалы.