Для своего первого проекта в pixel art-e я решил выбрать прекрасную, на мой взгляд, игру Bomberman. Покажу в картинках, что из этого вышло и расскажу о некоторых используемых утилитах. Игра доступна в Google Play и Яндекс Играх. Вместо предисловия При выборе игры для разработки я отталкивался прежде всего от того, что хотелось бы реализовать нечто такое, во что я бы сам с удовольствием играл. В детстве одной из таких игр бесспорно была небезызвестная Bomberman. Таким образом, выбор довольно быстро пал на нее. Обложив себя нужными инструментами (Unity, Aseprite, Figma, AppFollow, MobileAction, Trello, а позднее Week), я приступил к работе. Как известно, основная механика игры сравнительно простая, поэтому довольно скоро я уже получил рабочий прототип, где главный герой (в этом случае лягушонок-поваренок) в поисках заветной двери на другой уровень бегал по заданным тайлам, так сказать, разжигал костры и уничтожал врагов. Здесь хотелось бы сделать небольшое отступление и поблагодарить мою