Найти в Дзене
Игроманы 90х (Edvard Force)

Stronghold HD. Классическая качественная стратегия, кое где уникальная. Но переиздание без минусов не обошлось

Сегодня новая игроиндустрия не понимает как делать даже простые сбалансированные игры. И в очередной раз приходится лезть в какие то старые игры, дабы там найти что то хорошее. Обзор Stronghold HD. И поэтому на обзоре сегодня такая игра как Stronghold. Конечно хорошо что вышло переиздание в HD версии с нормальным разрешением. Я так понимаю что другие части как Stronghold 2 и 3 можно в целом и не пробовать, но следует зацепить ответвление 1 части под названием Stronghold Crusader. И разговор сегодня пойдёт именно про Stronghold HD. Общий геймплей, основы. И вроде бы это просто стратегия, но наверно стратегия ближе к "тауэр дефенсам". Почти все битвы упираются в постройку крепости. Причём чем толще стена, тем лучше. Но старые игры реально удивляют, что на крепости со стенками всё не ограничивается и придётся делать под стеной всякие рвы, варить кипящее масло и ставить костры для поджигания стрел для лучников. Так же в игре есть две сюжетные компании на экономику и сражения, плюс свобод
Оглавление

Сегодня новая игроиндустрия не понимает как делать даже простые сбалансированные игры. И в очередной раз приходится лезть в какие то старые игры, дабы там найти что то хорошее.

Обзор Stronghold HD.

И поэтому на обзоре сегодня такая игра как Stronghold. Конечно хорошо что вышло переиздание в HD версии с нормальным разрешением. Я так понимаю что другие части как Stronghold 2 и 3 можно в целом и не пробовать, но следует зацепить ответвление 1 части под названием Stronghold Crusader. И разговор сегодня пойдёт именно про Stronghold HD.

Общий геймплей, основы.

И вроде бы это просто стратегия, но наверно стратегия ближе к "тауэр дефенсам". Почти все битвы упираются в постройку крепости. Причём чем толще стена, тем лучше. Но старые игры реально удивляют, что на крепости со стенками всё не ограничивается и придётся делать под стеной всякие рвы, варить кипящее масло и ставить костры для поджигания стрел для лучников. Так же в игре есть две сюжетные компании на экономику и сражения, плюс свободная игра. Но обо всём постепенно.

-2

Я закончил обучающую кампанию, которая учит начальным основам, но не учит другим аспектам игры к сожалению. Поэтому в сюжетном режиме пришлось осваивать всё методом тыка. Хотя тут всё просто по началу. Строим главное здание, хранилище для еды (амбар), склады для стройматериалов и других товаров, далее строим склад под оружие. И да, тут есть некоторые цепочки производства. Например молоко и мясо мы можем получить с охотничьих домиков и с молочных ферм. А вот с зерновых полей мы получаем зерно которое надо перемолоть в муку в мельницах и потом испечь хлеб в пекарне. Конечно с охотничьего домика еды идёт гораздо меньше, чем с производства того же хлеба. Поэтому балансы мне тут нравятся.

-3

С оружием и войском всё тоже довольно просто. Тут придётся делать оружие из дерева и металла. Но для начала строим мастерские под каждый вид оружия, далее склад под оружие и уже потом строим казармы и нанимаем войско за золото. Естественно воины хотят так же кушать и лимит поселения тут тоже тратится на это всё: как на воинов, так и на рабочих по производству оружия.

Когда обучения в игре нет, это печально.

Прибить тут охота прям тех разработчиков, кто переиздаёт старые игры без изменений. Старым играм многое простительно конечно, но в переизданиях уж извольте делать всё для людей за те же самые деньги. Интерфейс неудобный, некоторые строения зарыты в подменюшках и не всегда понятно, что новое появляется на панели. Например я задолбался искать меню "Копание рвов (ям)" под стенами замка. Оно почему то зарыто в Барбаканах (башни со входом). И никто так же не объяснил, что копать рвы могут солдаты. Следующий пункт расстраивает ещё больше, ибо какая клавиша и за что отвечает, нигде не написано, т.е. полностью отсутствуют в меню "Настройки клавиатуры" или как минимум "Горячие клавиши. Оставлю этот скрин тут, не благодарите).

-4

А ещё тут катастрофически не хватает "Тактической паузы", но она фактически есть через Esc с меню, но это не то. Или же можно замедлять и ускорять время, но до цифровых клавиш "+"и"-" тянуться далековато (будь проклят GeForce Experience с горячими клавишами вдобавок), эх.....

От жадности опухнув, разработчики захотели выпустить в 2023 году ещё одно переиздание без особых геймплейных изменений, это Stronghold: Definitive Edition. Не покупайте ни в коем случае. HD переиздания достаточно, а про недостатки в комплекте с гайдом я вам тут расскажу, после чего вам будет проще в это играть.

Идём дальше.

Собственно целую миссию я просидел без камня, построив при этом каменоломню. Там конечно ещё есть обучение текстовое в плане строений, профессий и их функционала, и поэтому я уже наверно по своей вине не построил привязи для быков, которые как раз таки таскают камень. Но идея интересная, т.е. доски носят люди, камни таскают быки. Собственно и камень является основным ресурсом для постройки стен, башен, лестниц на стены и барбаканов. Кстати есть ещё интересная постройка с подвесным мостом через ров, т.е. фактически можно делать полноценные крепости.

Чуть дальше появились арбалетчики, которым необходимо было делать арбалеты из того же дерева. Появилась и кожаная броня, которую уже добывали кожевники с коров, а коровы брались соответственно с молочных ферм. А так же появился последний вид ресурса, это железо которое добывается в шахтах и не требует наличия быков для переноски.

Налоги и другие репутационные механики.

Ну казалось бы вот и всё! А нет! Ещё одна интересная механика связана с налогами, потому что всё золото берётся с налогов, которые мы устанавливаем. Тут нет вообще ничего сложного и при этом балансы становятся более интересными.

Да, чем больше налогов, тем больше будет недовольство населения. А если население сильно недовольно, то люди будут уходить из поселения. Поэтому мы можем конечно делать высокие налоги, но только за счёт каких то других благ для жителей. И каждый месяц у нас считается общая репутация "В следующем месяце +1". Например тут мы видим ряд всяких довольств: продовольствие, почтительность, религия, снабжение элем.

  • Почтительность зависит от всяких построек, которые делятся на два вида: устрашающие (тюрьмы, виселицы) и красивые (пруды, палисадники, развлечения). Я строил только добрые и красивые постройки. Чем их больше, тем лучше и соответственно выше репутация.
  • Продовольствие в данном случае это не количество еды, а разнообразие. Видов еды не так много, но тем не менее даже если охотничья избушка даёт мало мяса, а зерновые поля дают много хлеба, то всё равно от охоты тоже будет прок. Собственно еда у нас такая: хлеб, сыр, мясо. Если будет на складе разная еда, то мы получим плюсы в графу продовольствия.
  • Снабжение элем. Тут вообще просто. Выращиваем хмель, строим пивоварню, строим трактиры для распространения эля. И трактиров ставим несколько.
  • Религия. Самое простое и быстродоступное. Правда Церквей (часовен) придётся ставить несколько, для большего прироста репутации в этой графе.
-6

Поэтому налоги и золото тут играют важную роль. За золото строятся некоторые сложные здания и нанимаются новые воины. Плюс ко всему часто полезно играть через тот же рынок, что то продавая из излишков или покупая например еду, оружие или стройматериалы. При этом цены на рынке меняются, есть смысл продать часть чего то подороже, но чем больше мы чего то продаём, тем дешевле это стоит, но потом цены могут и подняться на продаваемый ресурс какой то.

И в итоге получилась довольно добротная стратегия со строительством, репутацией, налогами и армией. Я люблю поэтому такие минималистичные стратегии, где в целом вроде бы всё не сложно, но с другой стороны есть над чем подумать. И да, в Stronghold HD всё довольно сбалансированно по данным пунктам.

Захват чужой крепости.

Мы разобрались уже с тауэр дефенсом и некоторыми основными игровыми механиками. Конечно не всегда нам нужно просто защищать и строить крепость. Иногда придётся и штурмовать чужие крепости по сюжету. И если хотя бы в обучении рассказывают про оборону крепости и по сюжету потихоньку раскрываются юниты в обороне, то уже в штурме с нашей стороны просто дают набор каких то войск, которыми надо что то захватывать. И чем дальше попадались такие миссии, тем оборона вражеской крепости становилась всё мощней. Поэтому не всегда понятно тут, как правильно надо действовать. Это несомненно минус, когда игра не научила, что делать с рвами, как их правильно закапывать и кем, кого отправлять первым. Поэтому на более сложных миссиях со штурмом, приходилось переигрывать всё больше и больше раз.

-7

На скрине выше видно, что в целом придётся закапывать водяной ров, теряется много солдат при этом. Лучников и арбалетчиков слишком мало, чтобы снять с вышек хотя бы половину войск. Есть ещё "таран", но хватает максимум его до первой стены. Есть ещё подкопщики, только подкопы не везде тут можно делать и арбалетчики достают до тех мест. Есть ещё штук 10 людей с лестницами, но это тоже можно использовать только после закапывания рва. По бокам ситуация не лучше, к задней стенке не пройти, а если даже пробраться во внутрь, то расстреливают всё и вся вражеские арбалетчики. Очень забавно смотреть, как это проходят на самом высоком уровне сложности, т.к. тут пытаются сделать так, чтобы снимать вражеского арбалетчика так, чтобы он не стрелял в твоего арбалетчика. И так постепенно сносят охрану по периметру, мда... Короче не люблю я мучиться там, где это не обоснованно балансом, ибо вариантов перепробовал разных много.

Т.е. если с обороной не возникало никаких трудностей, то со штурмом прям стало много проблем. Такому дали название даже, как "дисбалансы". А если они есть, то это в целом плохо. Примерно такое вылезает в конце одной трети сюжета, если игру поделить на три части в военной компании. Не понравилось. Поэтому пришлось забросить сие творение.

Итоги по Stronghold HD.

В целом игра неплохая, довольно простенькая в освоении. Качественная классическая RTS. Прям я поиграл, получил удовольствие от прохождения. Но учитывая что это не совсем уже старая игра, так как было переиздание, то собственно критика тут будет серьёзной. С плюсами в целом я думаю тут всё понятно, про геймплей я всё расписал: про стратегическую часть, экономическую и репутационную.

-8

Сюжет в игре тут самый простой, он неплохой для минимализма, для галочки, но можно сказать его тут почти и нет. Несколько строк текста, несколько озвученных реплик на одну миссию и всё. Миссий тут примерно 21 на военную компанию и ещё есть экономическая компания, её я особо не пробовал. Поэтому по сюжетной части конечно будут минусы за небольшой сюжет.

-9

А вот доля уникальности постройки и захвата крепости тут есть, можно накинуть немного плюсов. Рвы, стены, башни, ловушки, масло для лучников, баллисты на башнях и т.п. мне понравилось на самом деле. Я что то такого не припомню в других играх, скажем так это не частое явление в игроиндустрии.

И далее придётся игре ставить минусы за плохое обучение в игре. Это первый такой серьёзный минус. Второй серьёзный минус - дисбалансы отдельных миссий. Третий минус можно выдать за отсутствие изменения и функционала по клавишам в управлении.

В целом думаю игра на 7.0+, небольшой плюс можно накинуть за всё таки приятную стратегию в основном. В 2023 году там выходит Stronghold: Definitive Edition и надеюсь они так не опозорятся, как со Stronghold HD, потому что переиздания старых игр надо изменять не только в плане разрешения и исправления старых багов, хотя и тут местами баги были. Например режим Alt + Tab работал плохо и ещё войска не убирались из существующих, когда тонули в болоте. Но это всё мелочи, тут уж можно это не учитывать в оценке. И если в Stronghold: Definitive будет минимум изменений, то как я уже где то выше говорил, не надо покупать это третий раз. В целом версии HD будет достаточно. И наверно если вам зайдёт такая стратегия, то можете опробовать похожее переиздание из серии, это Stronghold Crusader HD.

А на этом всё. Всем удачи и доброго =).