Разработка приемника PC-Engine началась ещё в 1990 году. Прототип HuC62 был представлен в 1992 году на мероприятии в честь 20-летия компании Hudson Soft. Тогда он ещё базировался на 32-битном RISC-процессоре HuC63320. На этом этапе устройство позиционировалось больше как мультимедийное устройство для работы с графикой. О его игровых возможностях говорилось мало. В том же 1992 году к проекту активно присоединяется NEC, и он получает кодовое название Tetsujin ("Железный человек"). Вот уже на этом этапе устройство стало позиционироваться как игровой устройство, которое должно потеснить Super Famicom с лидирующих позиций. Возможность отображения 24-ёх битной графики высокого разрешения могло быть конкурентным преимуществом в этом. А техно-демка Super Star Soldier 3D продемонстрировала её возможность рендерить трёхмерную полигональную графику. Но не спадающий интерес к PC Engine (в Японии, как минимум), не привлёк внимания разработчиков игр к новой разработке от NEC и Hudson Soft. И, как сл
PC-FX. Консоль похоронившая игровое направление NEC.
11 октября 202311 окт 2023
148
2 мин