Найти тему
Мысли Льва

Dayz 2 или что нужно исправить в новой части.

16 декабря 2023 года будет ровно десять лет, как любимый многими Dayz появился в стиме. Тогда он ещё назывался Dayz Standalone.
Для своего времени, да и сейчас, игра была чем-то невероятным. На заре сериала про Ходячих мертвецов, на ещё не остывшей любви к Left 4 dead (
Любовь к лефту с детства вечна, я знаю, но тогда о ней знали все, а сейчас только старички) проект уже без того любимый многими с мода на Arma 2 - вышел в свет и выстрелил.


Это было свежо и интересно. Игры выживалки ещё не были столь популярны, да и их особо и не было, а тут появляется Dayz. Мрачный, не очень яркий и достаточно хардкорный для того времени проект, да и ещё среди знакомых деревень, пейзажей леса и многоэтажек, это было великолепно.

Но увы, всё не вечно. Проекты умирают, проекты забрасывают, целые направления в индустрии умирают, интерес аудитории гаснет. Погибли и закрылись многие игры зомби-тематики, пародии на Dayz , все тогда хотели урвать славы подобного рода, но ни перспективный H1Z1, ни другой проект не смог и близко приблизиться к Dayz, который несмотря на свой хаотичный ход разработки, невероятные баги до сих пор жив, развивается и выглядит достойно, хоть и спустя столько лет, особо ничего нового в игре не появилось, хотя разработчики последние года 2 достаточно бодро создают новый контент вводя его с обновлениями, но это не то, это припарки мёртвому, да прикольно, да неплохо, но не то.

И спустя столько лет, десять лет, в этом году начали возвращаться проекты, которые были любимы многими нами. Выходит Space Marine 2 спустя столько лет тишины, анонсирован новый Killing floor , (
с любовью игроков к скинчикам, эта игра станет хитом), что не скажешь про вернувшийся из недр тьмы Payday 3 , который очень сильно опоздал, лет 5 назад, когда все ждали его - мог бы и выстрелить, но сейчас ни задумка ни реализация не держат напора критики. Игра выглядит блекло, старо и ничего нового не принесла. Поэтому, есть вероятность, что в декабре нас ждёт анонс новой части игры. Об этом говорилось давно, ходили слухи, сливы, рассказы, но почему бы и нет? И я хочу порассуждать, что нужно или можно было бы изменить в игре, чтобы она не повторила Payday 3.

-2


1)
Карта
Карта в игре великолепна, знакомые нам всем деревеньки, дизайн города вроде бы знаком, а вроде бы что-то иностранное, знакомая нам всем природа, снаряжение. Но спустя столько лет, это бесконечно надоедает. Из-за того, что карта примелькалась, исчезает и интерес. Из-за этого и выстрелила Ливония, это что-то новое.
Я считаю, что рубить с плеча и брать новую страну или область на планете не стоит. Идеальным вариантом взять другую часть Чернорусии. Справа и снизу карта граничит с морем, а сверху и слева - бесконечные поля с невидимой стеной. Чтобы сохранить дух игры, было бы неплохо увидеть карту, например находящуюся выше оригинальной. Чтобы море было справа и сверху, например. Тогда получится одновременно и тоже самое и одновременно что-то иное. Те же самые береговые города, города в центре, деревеньки, военные базы. Всё такое любимое, но другое. Естественно обновить дизайн деревень и городов, не без этого конечно.

Автомат против зомби? Будь зомби проблемой, игроки бы так и делали.
Автомат против зомби? Будь зомби проблемой, игроки бы так и делали.


2)
Система выживания

Увы, со временем акцент игры сменился с выживания и беготни, на рейды баз, перестрелки клана с кланом. Да, это прикольно, да, это должно быть в такого рода играх, но это сделано не очень адекватно, рейды баз это краеугольный камень таких проектов. Но не об этом сейчас. Само по себе выживание, сложность игры очень сильно упало. Конечно, можно зайти на "особые сервера" или сказать, что вы просто зажрались и умеете играть, но в всё равно как-то не то.
Было бы неплохо увидеть переработанную систему болезней и травм. Например если пуля попала в руку и ты бинтуешь её, то на руке несколько десятков минут будет висеть белая окровавленная повязка, на ноге, на руке, не важно. Неплохо бы увидеть новые болезни, новые их проявления. Травма ноги, удар по ней топором или попадание пули, заставляло персонажа ходить более медленно и проблемно. Да, может быть это хардкор ради хардкора, но было бы классно. Сделать более опасных животных, волки, медведи сейчас это скучные болвашки, сделать их умнее, сильнее, дать им переносить болезни, добавить новых животных, стаи собак, каркающие вороны собирающие зомби завидев игрока, это бы здорово оживило округу.

3)
Зомби

-4

Зомби или заражённые - остались на том уровне 2013 года. Сейчас это просто раздражающий баласт игры. Да, они по прежнему могут задавить толпой, зажать в неподходящий момент, но это уже не угроза. И это нужно вернуть.
Поэтому их следует переделать.
-Сделать опаснее, интереснее. Разрешить им выбивать или открывать двери, как некоторые моды, дабы бегуны не закрывали их везде.
- Возможно дать им способность заражать болезнями. Царапины, укусы не просто вызовут кровотечение, но и подарят букет заболеваний (
как твоя бывшая) . Ах, если бы их научили бы хватать и удерживать...
- И конечно, им нужна особенность. Для дейза я вижу решение в двух вариантах. Первый, это внедрение особых зомби. Да, попсово, да везде, но на примере сериала Ходячие мертвецы: Дерил Диксон - идея очень даже , идея с кислотными зомби странная, но интересно. Более защищённый военный ( такое есть, но бомж-вариант), более быстрый, или особенный прыгун по крышам, или даже особо озлобленный охотящийся в недрах карты особый парень-босс?
Второй вариант , это позаимствовать механику орды. Чем больше шум, тем больше гадких зомби. Они не просто сбегаются в одну точку карты. Они спавнятся в подворотнях и бегут на шум. Но первый вариант мне нравится больше.

Не знаю как бы сработала в 2023 году механика с репутацией. Я думаю всем бы было плевать.
Не знаю как бы сработала в 2023 году механика с репутацией. Я думаю всем бы было плевать.


4)
Взаимодействие игроков
Не забуду , как в далёком 2013-2014 году, будучи ещё обладателем слабого компьютера, скачал пиратский Dayz ( привет трояны) и умудрился зайти на какой-то левый сервер. Да, безумно лагало, да, непонятно было, но я не забуду парня, который мне помог тогда и обменял патроны на дробовик. И этого не вернуть, увы. Сильный пвп наклон игры и "специфическое" клановое комьюнити игры, которое вечно что-то кому-то хочет доказать почти что обнуляет возможность таких вот спонтанных переговоров и общения.
Игрокам нужно дать возможность более гибкого взаимодействия между собой.
В Игре давно напрашивается механика переноса трупов, или связанных игроков. Позволить игрокам переносить раненых игроков или вести их, оттащить союзника без сознания от окна, возможность прислоняться к стенам и укреплениям. Последнее позволит делать более интересные засады, стрельбу, битвы в городах или спонтанные перестрелки.
Так же не помешало бы изменение механики ближнего боя. Хотя бы немного более осмысленнее, быть может какие-нибудь толчки.

-6


5)
Строительство

Очередной краеугольный камень игры. Любители игры, некоторые из них, до сих пор считают, что введение строительства убило игру, но это не так.
Строительство позволило строить базы, копить предметы, а не выбрасывать его и более серьёзно играть с друзьями, оно дало цель игрокам. Но увы, как ввели , так и забыли. Его не развивают от слова совсем. Поэтому в новой возможно части, хотелось бы увидеть более гибкий, более адекватный вариант. Но базы и их рейды это беда выживалок, но быть может, если строительство будет более адекватным, то быть может и люди перестанут строить кубики с миллионом ворот ( нет не перестанут).

В принципе, в эти пять пунктов я написал своё видение, что хотелось бы добавить или увидеть в новой части, хоть и не писал понятное многим про читеров и баги. Об этом можно писать много, но статья и так большая получилась, так что остановимся на этом. Можете написать своё видение этой темы, буду рад почитать.
Спасибо что дочитали мои бредни. Увидимся.