Без чего невозможно пройти UFO: Enemy Unknown (1994), так это без вооружения. Я не говорю об отдельных хардкорщиках, которые, в целях челленджа, с самой первой мисси оружие не используют (а такие есть?). Оружие в игре это идеальный инструмент для достижения своих целей по спасению человечества, а еще игрушка, которая взращивает детский азарт по экипированию своих солдатиков.
В общем, сейчас я знаю про механику каждого оружия в UFO очень много (но далеко не все). Но когда я начинал играть - все было не так однозначно и мои вкусы менялись. Здесь я хочу вспомнить про экипировку оперативников отряда X и поделиться своим отношением к каждому оружию
Базовое огнестрельное оружие
Здесь мы разберем то оружие, которое уже доступно на базе или для покупки, и его не нужно исследовать.
Пистолет и Винтовка
Когда я играл в UFO: Enemy Unknown я был мал, но уже на втором-третьем прохождении я понял полную несостоятельность пистолета. Из плюсов только то что он дешевый, легкий, и можно вооружиться двумя стволами в каждую руку. Жаль пришельцы не оценят то, что вы ср*ный ковбой, и откажутся падать под слабыми пульками. Винтовка тоже звезд с неба, по урону, не хватает, но все же чуть сильнее пистолета (на 4 единицы) и может производить автовыстрел, что в начальной стадии игры очень ценно, особенно когда вы хотите "снять" пришельца на близком расстоянии. Учитывая, что новички и в упор попасть не могут, три выстрела подряд повысят ваши шансы.
В начале игры, если не успеваю исследовать лазерное оружие перед первой миссией, всегда экипирую часть отряда винтовками. Пистолет можно взять парню с большой пушкой, которому будет чем отстреливаться, когда он бездарно израсходует все свои ракеты.
Тяжелая пушка
Орудие для сильных и больших мальчиков (или девочек). Серьезно - давать в руки только сильным и выносливым, иначе оперативник будет зазря терять очки хода. Обладает приличным уроном (но отсутсвует автовыстрел) и тремя типами боеприпасов. Бронебойные неплохо пробивают толстых врагов, но лазерное и плазменное оружие справляется с этим лучше, а сектоидов можно и винтовками взять. Мне очень нравятся разрывные снаряды, которые, подобно гранатам, накрывают целую область. Опять же, хлипкие сектоиды падают пачками, а если они стояли за препятствием - препятствие сносится. Третий тип боеприпасов - зажигательные, я не использую, потому что огонь это не игрушка. А если серьезно, то они наносят очень слабый урон поджиганием, во время которого враг может сдохнуть только если долго простоит в этом огне. А кто же его там поставит на несколько ходов? Это не индейка в соусе, так просто засунуть печься инопланетянина нельзя. В итоге боеприпас подходит только чтобы освещать темные районы, где вам ничего хорошего не светит, но это слишком дорого и накладно. Лучше просто не использовать данный тип боеприпасов.
Авто-пушка
Еще один тяжёлый "привет", от которого не отказался бы и сам Т-800. Здесь тоже три типа боеприпасов, как в тяжелой пушке, и она, опять таки, подходит только тем, кто ест кашу. Однако, есть важное отличие: поддержка автоматической стрельбы. Это значит, что она может сделать тра-та-та не только обычными бронебойными патронами, но и взрывными. А, когда в противника полетят три взрывных боеприпаса и сделают огненный ад вокруг него, начнется совсем другая игра. Правда здесь есть и опасность нечаянно промазать, ведь пользоваться ей вы будете лишь в первой половине игры, когда ваши оперативники еще косые. И три взрывных патрона можно ненароком пустить не в противника, а в тылы своих боевых товарищей, сделав несколько дружественных фрагов... потом запаниковать и подорвать самого себя.
Ракетная установка
Третье и заключительное большое оружие для начальной стадии игры. Несмотря на то, что сама установка весит вроде бы и не много, тяжелыми являются ее ракеты. Так что обильно рассовать по карманам вы их вряд ли сможете, без вреда для выносливости. Здесь тоже три типа боеприпасов, но самая полезная это большая ракета (средняя на рисунке), которая наносит просто гигантский разрывной урон. Это единственное родное вооружение, которое останется актуальным вплоть до появления blaster launcher. Планета Земля может гордиться своими техниками! Жаль что для ее применения нужна высокая точность, так как промах здесь очень дорого стоит. Всегда беру ее с собой в начальные миссии, чтобы жахнуть.
Гранаты
В этой категории мы будем рассматривать гранаты, наносящие урон, поэтому сюда не войдет осветительная и дымовая.
Граната
Просто и со вкусом. Она падает достаточно точно и наносит неплохой площадной урон. Ну как неплохой, слабый конечно, но может с одного взрыва убить скетоида, а только против них я это и использую. Граната легкая, их можно рассовать по карманам и выкуривать злодеев из глубоких углов, если вы точно уверены, что косые руки оперативника промажут обычным выстрелом.
Мина
Почти никогда не использовал, однако мина не лишена полезности. Она сильнее чем граната, но срабатывает только когда ее коснется ножка (или тело) инопланетянина. Миной точно можно заминировать входную дверь летающей тарелки пришельцев, так как они там часто снуют. Или подложить несколько мин возле выходов из деревенского сарая, чтобы оказать гостям из далекой Цидонии "теплое приветствие". Хорошее тактическое оружие, хотя и ограничено годное - на поздних стадиях, вряд ли вы ей кого особо пробьете.
"Взрывпакет"
Просто большая взрывчатка. Тяжелая зараза и громоздкая - попробуйте ее откинуть дальше своей тени. Зато взрывчатка наносит колоссальный урон, сильнее даже чем у гранаты пришельцев. Но, опять же, ее главная проблема в малой дальности. Грубо говоря, швырнуть вы ее сможете почти в упор, а это очень сильно ограничивает тактическое применение. Хотя против "толстых" врагов, или чтобы проделать большую дыру в помещении (и не платить потом за это хозяину) вполне можно.
Граната пришельцев
Элегантное оружие инопланетных друзей. Настоящий оперативник-джентельмен всегда имеет с собой хотя бы одну такую гранату. Она мощная, легкая, далеко летит и не требует много затрат очков действий. Взрывом может прикончить парочку сектоидов или летунов (если он не летает в воздухе), да и других неслабо поцарапает. А самое главное - ее вполне можно изучить уже после первой миссии и сразу взять на вооружение.
Оглушающее оружие
Здесь собраны средства, направленные на погружение инопланетян в тихий и здоровый сон, с последующими пытками и допросами на базе X-COM.
Оглушающая дубина
Честно говоря, в детстве я думал, что оперативник лупит ей по башке пришельца, чтобы тот отключился. Ну дубинка же. Однако, если присмотреться, то на конце этой дубинки есть большая игла. Получается, что солдат просто вводит эту иглу в тело пришельца и закачивает в него седативный препарат. Или, это не игла, а просто так изображен разряд электричества, как в электрошоковых пистолетах. Вообще, второй вариант логичнее - если вводить такую толстую иглу, например в худосочного сектоида, то его можно просто проткнуть насквозь и убить. Несмотря на всё неудобство, это крайне нужная вещь, ведь захватывать живых пришельцев необходимо для продвижения по сюжету и открытия интересных статей в Уфопедии. Только обидно бывает, когда после нескольких "ударов" дубинкой, пришелец не падает, уставив на вас ствол своей тяжелой плазмы, с хитрой улыбкой в глазах.
Маленькая установка
Большой шаг для техники оглушения. Поражает область и может свалить в дрему нескольких пришельцев. Намного эффективней чем дубина, так как с этой установкой не нужно подходить в упор. НО! Легко может промазать, а ее боеприпасы просто на вес золота (в производстве стоят элериума), которые на поле боя не так часто попадаются. Так что вы уж дайте ее самому крепкому оперативнику, и назовите его Доктор Сон.