Бункер. Будто бы бесконечная паутина холодных железных тоннелей, раскинувшаяся глубоко под землёй. Километры безжизненных коридоров, усердно скрывающих что-то в своей непроглядной тьме. Но… Безжизненных ли?
Новая Амнезия не пытается создавать интригу на пустом месте и уже в самом начале максимально отчётливо даёт игроку ответ на этот вопрос. Эти тоннели однозначно обитаемы. Но вот кем? Или… Чем?
Amnesia: Bunker - относительно свежий проект шведской студии Frictional Games, ранее подарившей нам такие крутые вещи как Soma и Penumbra (ну, и все предыдущие амнезии, разумеется).
Однако, в этом небольшом тексте я не планирую рассматривать Бункер как игру от FG. Более того, я даже не буду рассматривать её как часть серии амнезия, и на то есть свои причины, о которых мы поговорим немного позднее.
А начать предлагаю, вот неожиданность, с начала.
Война - одно из самых мерзких, отвратительных и страшных явлений нашего мира – и это первое, что нам демонстрирует игра. Демонстрация скромная, но весьма содержательная: мы видим, в сущности, одну лишь сырую траншею, зато сколько всего слышим!
Слышим громкие залпы стрелкового оружия, надрывные крики солдат и офицеров. Слышим грохот крупнокалиберного орудия, раскатистый взрыв… А затем шорох осыпающейся на металлическую каску земли, густо пропитанной человеческой кровью.
Такая насыщенная звуковая картина с лёгкостью компенсирует недостаток визуальной информации и даже круче – страх усиливается за счёт того, что игра позволяет нам додумать многие вещи. Заставляет работать фантазию, которая умеет рисовать ужасы гораздо страшнее, чем даже самый искусный 3Д-художник.
Разработчики прекрасно это осознают и пользуются приёмом визуальной недосказанности на полную катушку.
Изредка до Анри Клемана (а именно так зовут главного героя игры), доносятся отголоски происходящих на поверхности взрывов. По коридорам эхом разносятся разнообразные стуки, шорохи и шаги. Всё это даже в пустом коридоре создаёт настолько густую гнетущую атмосферу, что волосы дыбом встают!
Однако, звук - не единственное, чем игрока старается напугать Бункер.
Геймплей
В одном из первых абзацев я упоминал, что не буду рассматривать Bunker как часть серии Amnesia. Почему? Причина кроется как раз в геймплейной составляющей проекта.
Так-то словосочетание "геймплейная составляющая" для знающих игроков уже само по себе отвечает на этот вопрос, но на всякий случай поясню - в играх серии Amnesia, откровенно говоря, геймплея-то никогда и не было.
Со мной, скорее всего, не согласятся заядлые фанаты серии, и, если что, всех желающих поспорить прошу в комментарии, но давайте смотреть правде в глаза, хорошо?
Amnesia, можно сказать, перворождённый "симулятор ходьбы", и любые попытки охарактеризовать робкие физические взаимодействия с окружением и пространственные головоломки уровня реабилитационных центров для престарелых "геймплеем" абсолютно умозрительны и смехотворны.
"Бункер", внезапно, может похвастаться целым ворохом различных механик (и даже шутерным геймплеем!) и удивительно настойчиво концентрирует на них игрока, заставляя раз за разом проворачивать действия, которые игрок не очень-то хочет совершать.
Вам ПРИДЁТСЯ заводить шумный моторчик своего ручного фонарика. Вам ПРИДЁТСЯ заливать бензин в шумный генератор и также его заводить. Вам ПРИДЁТСЯ обезвреживать ловушки, и вам ПРИДЁТСЯ расчищать многочисленные завалы на своём пути.
И вы НЕ ХОТИТЕ этого делать, потому что, как уже было сказано вначале, местные тоннели однозначно обитаемы... И беда в том, что вы уже с первых минут игры точно знаете, кем именно.
Монстр, живущий здесь, очень хорошо слышит и реагирует на каждое ваше действие. И будьте уверены, что у вас не будет возможности всегда вести себя тихо - шуметь, повторюсь, ПРИДЁТСЯ, и это неизбежно приведёт вас к встрече с этим жутким существом. Более того, вам, вполне вероятно, придётся с ним даже сразиться.
Что вы, опять же, совсем не хотите делать в силу ограниченного боезапаса и не особо серьезного его влияния на вашего противника...
И, на мой взгляд, это очень интересное и изящное геймдизайнерское решение. Дать игроку понять, что любой шум приведёт его к встрече с ужасным монстром и заставить его регулярно шуметь? Разве не круто? Разве... Не пугает?