Разработчики экшен-RPG Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 опубликовали первую статью из серии дневников разработки игры. Дизайн-директор студии The Chinese Room, Алекс Скидмор (Alex Skidmore), поделился основными принципами работы команды над геймплеем и повествованием. Команда The Chinese Room начала работу над Bloodlines 2 в 2020 году, после участия сотрудников Hardsuit Labs. Одной из ключевых задач разработчиков является создание правдоподобного сюжета, чтобы игроки могли поверить в мир, где вампиры и другие сверхъестественные существа существуют среди людей. Они также активно сотрудничают с White Wolf Publishing, создателями вселенной World of Darkness, чтобы не нарушить канон игры. При создании геймплейных механик, команда придерживается идеи погрузить игрока в атмосферу и заставить его почувствовать себя настоящим вампиром. Например, они отказались от заданий, связанных с поиском ключ-карт или запуском генератора вне боевых ситуаций, чтобы игрок мог заниматься тем, чем за