Найти в Дзене

Как "Подземелья и Драконы" пытались отменить

"Подземелья и Драконы" - это настоящий культурный феномен. За пол века существования игра прототипом для великого множества компьютерных и настольных игр. В наши дни она пользуется огромной популярностью, а на базе 5-й редакции правил основан геймплей "Bldurs Gate 3", которая, по моему мнению, станет лучшей игрой года и является одной из самых удачных РПГ последнего десятилетия. Но так было не всегда. В 80-е годы прошлого столетия был риск того, что игра и вовсе могла бы быть отменена. Это в наши дни она пользуется безумной популярностью, а в первые десятилетие своей жизни она проживала не самые лучшие времена. В 80-х годах с подростками из разных штатов США произошло несколько трагических происшествий, вдаваться в которые нет особой нужды. Можно лишь упомянуть, что некоторые из них были связанны с добровольным прекращением земного пути. Нет никаких прямых доказательств, что стало этому причиной. Но так или иначе, объединяло их то, что все подростки, с которыми случались несчастья, увл

"Подземелья и Драконы" - это настоящий культурный феномен. За пол века существования игра прототипом для великого множества компьютерных и настольных игр. В наши дни она пользуется огромной популярностью, а на базе 5-й редакции правил основан геймплей "Bldurs Gate 3", которая, по моему мнению, станет лучшей игрой года и является одной из самых удачных РПГ последнего десятилетия.

"Картинка сгенерирована нейросетью midjourney."
"Картинка сгенерирована нейросетью midjourney."

Но так было не всегда. В 80-е годы прошлого столетия был риск того, что игра и вовсе могла бы быть отменена. Это в наши дни она пользуется безумной популярностью, а в первые десятилетие своей жизни она проживала не самые лучшие времена.

В 80-х годах с подростками из разных штатов США произошло несколько трагических происшествий, вдаваться в которые нет особой нужды. Можно лишь упомянуть, что некоторые из них были связанны с добровольным прекращением земного пути. Нет никаких прямых доказательств, что стало этому причиной. Но так или иначе, объединяло их то, что все подростки, с которыми случались несчастья, увлекались набиравшей в те дни популярность настольной ролевой игрой "Подземелья и Драконы". Патриция Пуллинг, одна из матерей ребенка, чей поступок привел к одному из трагических исходов, винила во всем его чрезмерное увлечение "Подземельями" и даже основала правозащитную организацию для урегулирования ролевых игр, которая называлась "Беспокоящиеся о Подземельях и Драконах" ("Bothered About Dungeons and Dragons" или просто BADD). Люди, состоящие в этой организации, верили, что настольная игра пропагандирует идеи сатанизма, демонологии, неоязычества и вуду, а кроме того, положительно относится к азартным играм, призыву злых духов, некромантии и подобным действиям.

После нескольких проигранных исков по отношению к издательству TSR, участники BADD стали выпускать печатную продукцию, в которой освещалось их негативное мнение по отношению к ролевым настольным играм, включая "Подземелья и Драконы". Кроме того, организации удалось продавить свои взгляды через прессу и некоторые консервативные христианские СМИ. Так же печатные материалы раздавались школьным учителям, полицейским и представителям духовенства. BADD настолько активно продвигала свою позицию, что во времена своего расцвета сумела найти своих сторонников не только в США, но и в Канаде, Англии и Австралии.

Благодаря всем этим действиям BADD удалось обрести определенную поддержку со стороны служителей церкви, что побудило некоторые религиозные группы перенять их точку зрения и так же начать обвинять игру в пропаганде черной магии.

"Картинка сгенерирована нейросетью midjourney."
"Картинка сгенерирована нейросетью midjourney."

Примерно в одно время с основанием BADD случилось еще одно событие, которое так же негативно повлияло на мнение о игре. В самом начале 80-х на основе одного из громких дел, которые осветили СМИ, писательница Рона Джаффе выпустила роман "Лабиринты и Монстры", в котором описывает, что игры, подобные "Подземельям и Драконам" способны вызывать галлюцинации и негативные мысли у подростков, а так же не всегда позволяют им отличить вымысел от реальности. Через год роман был экранизирован, а главную роль в нем сыграл молодой Том Хэнкс.

Честно, я очень пытался посмотреть экранизацию, но меня на нее полностью не хватило. Связанно это как с качеством картины, так и с ее идеями.

Показ фильма на телевидении так же увеличил рост негативного отношения к настольным ролевым играм. Все эти события сильно повлияли на игровое сообщество и не смогли пройти мимо издательства. По большей части именно из-за массового давления из AD&D 2-й редакции были убраны такие понятия, как "дьяволы" и "демоны". Этот шаг был связан не с желанием придумать новые экзотические расы, а с попыткой оградится от обвинений в сатанизме. Так что хорошо или плохо, но именно благодаря общественному порицанию и пережитым невзгодам в "Подземельях и Драконах" появились "баатезу" и "танар'ри". Очень кратко я упоминал об этом в одной из немногочисленных статей Монстрятника, которые пишу время от времени.

Со временем популярность "Подземелий" все равно продолжила расти. Возможно, это происходило бы гораздо быстрее без всех этих событий. Но, как известно, история не терпит сослагательного наклонения, поэтому предположения останутся на уровне предположений. Тем не менее, с увеличением роста популярности игры взгляды Пуллинг и ее организации все чаще начали подвергаться сомнению. Случилось это благодаря нескольким игровым дизайнерам и служителям церкви, выпускавшим книги и статьи, опровергающие все постулаты BADD, а так же благодаря самой Пуллинг. Она настолько увлеклась обвинениями ради обвинений, что в некоторых интервью, которые давала время от времени, стала приводить в доказательства настолько притянутые за уши сведения либо нереальную статистику по несчастным случаям, что на это начали обращать внимание даже репортеры.

"Картинка сгенерирована нейросетью midjourney."
"Картинка сгенерирована нейросетью midjourney."

Со временем негативное отношение к игре сошло на нет. Конечно, оно не прошло бесследно. Так, по прошествии многих лет, когда в 3-ей редакции для "баатезу" и "танар'ри" решили ввести двойные названия, снова позволяющие игрокам называть эти расы своими исходными названиями, опять поднялось некоторое недовольство. Впрочем, оно уже было не таким существенным и ситуация разрешилась намного быстрее.

После реабилитации "Подземелий и Драконов" в глазах общественности со стороны Патриции все еще предпринимались некоторые действия по дискредитации настольных ролевых игр и не только. Последним, самым крупным ее трудом была книга, выпущенная в 1989 году. Называлась она "Сеть дьявола: кто преследует ваших детей в поисках сатаны?". Эта книга обвиняла в сатанизме не только настольные ролевые игры, но и некоторые СМИ, а так же тяжелую музыку, такую как хэви-метал и блэк-метал. В этой книге досталось даже "Некрономикону" из произведений Г.Ф. Лавкрафта - книге, присутствующей во многих его произведениях, но являющейся абсолютно вымышленной.

🗣 Я намеренно опустил некоторые события и не стал рассказывать о людях, выступавших в защиту настольного ролевого движения, а то статья получилась бы слишком громоздкой. Хотелось рассказать именно о проблемах, которые встретились у "Подземелий и Драконов" на пути к тому, чтобы стать всемирно известными. Никто не знает, какая судьба была бы у игры, сложись все немного иначе. Что было бы с игровой индустрией в целом: пошла бы она по другому пути или ее откинуло бы на одно-два десятилетия назад. Но случилось так, как случилось.
Больше статей о вселенной "Подземелий и Драконов" можно найти в
соответствующей подборке. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропускать новые материалы.