В начале 2000-х наши разработчики создавали игры по мотивам художественных и мультипликационных картин, которые в свою очередь обрели популярность. Но бывало так, что такие игры выходили как в момент премьеры фильма, так и после него. В случае с «Бумером» обстоятельства сложились совершенно по-другому. И всё равно одноимённая игра обрела и плюсы, и минусы.
В одной из предыдущих статей была упомянута компьютерная игра, созданная по мотивам культового фильма Петра Буслова. В этой статье пойдёт расширенный разбор о ней. Приятного чтения.
Появление
Всё началось с того, как разработчики фирмы «1С», совместно с компанией «Gaijin Entertainment», задумали создать игру в связи с возникновением популярности фильма. Как и в большинстве случаев, была возможность договориться с режиссёром и сценаристом создать сюжет, который мог бы отчасти иметь сходства с оригиналом, а также скопировать немногие, но определённые моменты. Таким образом, игровые студий связались с кинокомпанией «СТВ» и заявили идею положить в основу игры сюжет фильма Петра Буслова «Бумер». Предложение получило зелёный свет и разработка пошла полным ходом. Время шло, а обещанный в СМИ проект, на рекламу которого уже была затрачена сумма денег, по техническим причинам перестал устраивать будущего на тот момент издателя. Другой версией мог стать частичный отказ от идей из-за финансовых вопросов, но точно не ясно. В любом случае, проект не был закрыт и в последний момент было решено кардинально изменить всю концепцию. Фирма «1С» пригласила Дмитрия Пучкова, переводчика и писателя, известного как «старший оперуполномоченный Goblin», с целью написать и озвучить реплики персонажей.
В своё время Пучков получил известность благодаря его заметкам о видеоиграх, которые потом были собраны воедино и изданы отдельной книгой под названием «Санитары подземелий: Несущие смерть». После издания писатель стал работать в коммерчески успешном журнале про компьютерные игры – «Страна игр». Там он снискал популярность статьями в узнаваемом авторском стиле. Спустя некоторое время Гоблин возглавил и реализовал локализацию компьютерных игр фирмы «1С», где переводил тексты и лично руководил актёрами при озвучивании. Последняя функция работы не была возможной в случае с игрой по фильму «Бумер» и было принято решение заняться озвучкой персонажей самостоятельно. По времени это занял 1 рабочий день.
Дмитрий Пучков в одном из интервью:
…Так быстро получилось потому, что в озвучке был задействован только один я, никаких актёров со стороны не привлекали. Как получилось – судить не мне, а тем, кто будет играть.
Помимо того, что от сюжета фильма Буслова вообще ничего не осталось, название игры получило как «Бумер. Сорванные башни» (даже на обложке игры присутствует штампованный знак «под редакцией ст. о/у Гоблин»). Прежде всего для того, чтобы игра раскупалась быстро.
Сюжет
Как было сказано ранее, сюжет игры не имеет никакого отношения к фильму «Бумер». Единственное, что можно понять или предположить – всё начинается после того, как был угнан BMW E38 (он же Бумер). Лишь прохождение N-ного количества раз можно понять, что четвёрка главных персонажей (Костя Кот, Димон Ошпаренный, Лёха Килла и Петя Рама), ведя разборки тем, кто попадается им на пути, «перешла дорогу» одному человеку. С самого начала предстаёт перед пацанами водитель спорткара с понтами, тем самым провоцирует на то, чтобы устроить гонку. После победы начинаются погони неизвестных людей, в определённый момент приходится либо сесть за руль BMW и уезжать, либо самому отстреливаться. В ходе разборок выясняется, что за всем этим стоит некий Старший; четвёрка попутно прочищает улицы от беспредельщиков на Mercedes, выигрывает гонки то против клонов-Бумеров, то против водителя-понтовщика, затем взрывает станцию Полыни, где обитают беспредельщики, а под конец происходит личный разбор со Старшим.
На первый взгляд уровни выглядят так, словно в какой-то степени не связаны друг с другом и содержат в себе случайные совпадения. Более того, задачи ставятся не самым понятным образом, а продолжительность прохождения каждого уровня составляет по 5–7 минут, и то в зависимости от того, какая задача была поставлена.
Геймплей
Геймплей состоит из 3-х типов: гонки, аркада и шутер от 1-го лица. Не трудно догадаться, что в 1-ом случае предоставляется возможность управлять BMW E38. Где-то нужно просто обогнать соперника и прийти к финишу первым; где-то нужно за ограниченное время добраться до места, параллельно с этим будут прикрывать 3 персонажа. В данном случае Димон, Лёха и Петя (соответственно мы ведём машину как Костя). Само управление автомобилем является нелогичным. Стоит чуть дольше задержать палец на кнопке поворота, как машина отправляется в неконтролируемый и совершенно неестественный вираж, завершающийся, как правило, попаданием в дерево или в прочно закреплённый дорожный знак. Неудивительно, что оппоненты аналогично страдают от безграмотной физики, врезаясь в железобетонные кусты. Впрочем, машинки от этого не портятся, так как игра была полностью лишена системы повреждений. А при падении самого в кювет (и то после неоднократных попыток выбраться) игра сама вступает в силу, буквально "выбрасывая" Бумер на шоссе.
Аркадный тип геймплея встречается в игре гораздо чаще. Здесь персонаж находится в люке машины и стреляет по врагам до тех пор, пока Рама (именно он сидит за рулём) не довезёт до места назначения. На некоторых уровнях необходимо выполнить задания для перехода на следующий. Например, убить определённое количество человек, взорвать несколько машин и т.д. С одной стороны, кучность стрельбы не такая уж и плохая, но делать это во время езды по пересеченной местности, значительно усложняет задачу. Иногда приходиться давать водителю команду, например, притормозить, либо взять правее / левее. Набор оппонентов со странными выражениями лиц ограничен, но достаточно меток (в зависимости от выбранного уровня сложности игры). Вражеский автопарк содержит старые Гелендвагены, УАЗы 469, красные ВАЗы 2109. Убивая врагов, появляются своего рода бонусы: нам дают дополнительное оружие вместе с патронами; пополняется здоровье; на некоторое время можно становиться невидимым или неуязвимым; ускоряется / уменьшается время. Одни из них помогают в миссиях, другие – не особо.
Шутер от 1-го лица представляет собой пешую прогулку со стрельбой. Данный тип геймплея фигурирует максимум на 3-х уровнях. На одном нужно лишь выполнить миссию, а потом вернуться в машину и продолжить убивать оппонентов по дороге. Остальные 2 считаются полноценными уровнями, где нужно ходить только пешком. Стоит учесть, что беспредельщики стоят на месте и непрерывно стреляют до тех пор, пока игрок не умрёт и, тем самым, не закончится игра. Поэтому потребуется немало времени и терпения, чтобы пройти хотя бы один такой уровень и при этом сохранить здоровье игрока. Для упрощения задачи можно использовать чит-код, позволяющий активировать бессмертие. Хотя, если честно, без него невозможно обойтись во время прохождения всей игры. Ведь в один момент враги будут в упор не попадать, в другой – убьют на расстояний 300 метров.
Говоря об оружиях, арсенал игрока представлен двумя видами пистолета (ПМ и ТТ), двумя автоматами (АКСУ и АК), двумя двустволками и одним видом гранат. Итого – 7 оружий. Пистолетами ТТ вооружены практически все, в том числе сам игрок, который с ним начинает каждый уровень. И только в 2-3 миссиях оппоненты вооружены автоматом.
Графика
По некоторым данным, игра была сделана на движке «Dagor Engine», что был разработан российской компанией «Gaijin Entertainment». В игре «Бумер. Сорванные башни» присутствуют недоделанные детали, которые либо пытаются появиться, либо наоборот исчезнуть. В первую очередь, это касается автомобилей на дорогах. В правом верхнем углу экрана фигурирует шкала здоровья в виде киноленты, на фоне которой представлены лица главных персонажей. Те иногда глупо смеются и выкрикивают фразы (в исполнений Дмитрия Пучкова), некоторые из которых ушли потом в народ. Конечно, невозможно скрыть тот факт, что лица были сделаны на уровне графики игры «GTA: Vice City», а алгоритм освещения и источник света явно не был настроен. Анимация оказалась ограниченной: в основном шевелится сам игрок и портреты персонажей. Враги (и даже «босс») просто стоят на месте и стреляют.
Плюсом могут выступить локаций, которые достоверно создают атмосферу конца 1990-х – начала 2000-х при помощи пейзажи населённых пунктов в целом, жилых и многоэтажных домов, а также ларьки вместе со зданием вокзала. Даже несмотря на минимальную текстуру.
Звук
Основными звуковыми элементами этой игры являются речь и музыка. Что считается главным плюсом. Если в первом случае можно услышать Гоблина везде (даже в изображении с названием миссии и заданием), то музыка позволяет компенсировать сюжетный недостаток игры и почувствовать сюжетную составляющую картины Петра Буслова. Поскольку аудиотека состоит из написанных Сергеем Шнуровым саундтреков к фильму. Правда, из-за них возникает баг, в связи с чем игра просто на просто вылетает после переключения одного трека на другой. Чтобы убрать эту ошибку, достаточно просто войти в папку с треками, удалить их и спокойно играть. Но при этом музыка нигде не будет звучать, возможно даже в меню игры. И придётся с этим смириться.
Вердикт
Подводя итог данного разбора, стоит отметить, что игра после выхода обрела смешанные отзывы. Если бы при других обстоятельствах разработчики обратились с этой идеей в наше время, то можно было получить однозначный отказ. Потому что такой вариант развития сюжета не подходит. В приятном случае разработчики, вместе с создателями фильма «Бумер» и без участия Дмитрия Пучкова, сделали бы качественный проект с использованием более современного движка.
А так, в основной степени игра имеет большой недостаток, связанный с сюжетом, графикой и физикой. В остальном игра может позволить частично окунуться в атмосферу фильма лишь благодаря Раме, Коту, Килле и Ошпаренному, а также автомобилю BMW E38. Всё просто и без затей. Кто знает, может со временем и получим полностью переработанный ремейк…