Серия We Were Here безостановочно растёт и множится. Не все части выходят одинаково классными, но если у вас есть друг, который любит пошевелить серым веществом, – это отличное развлечение! Примерно за десять дней до выхода We Were Here Expeditions - The FriendShip мы получили пресс-релиз, в котором издатель нам сообщил, что скоро выйдет новая часть, но рассказывать о ней нельзя вплоть до появления в продаже. И когда игра появилась в Steam, EGS и PlayStation Store бесплатно, я, мягко говоря, удивился...
Самую первую игру серии по сей день раздают всем желающим на всех платформах, а We Were Here Expeditions - The FriendShip в этом плане имеет ограничения. Раздают её лишь до 13 октября. Есть теория, что после этого в неё могут докинуть контента или эпизодов, чтобы продавать за деньги. Почему такие мысли? Откровенно говоря, контента тут с муравьиную лапу. Всё сводится к тому, что надо решить три больших головоломки, чтобы собрать корабль. И всё. Есть ещё одна разминочная загадка в самом начале, но она совсем примитивная.
Я играл практически во все игры серии, но не во всех брал платину. Здесь ситуация следующая: чтобы собрать трофеи, необходимо выбить максимум очков во всех головоломках и тогда главный кубок ваш. Мы с Димой SHIZOIDBERG'ом управились за один стрим сразу после релиза. Первая головоломка с поющими пиратами – на реакцию, вторая с цветами, гексами и тумбами – на логику и внимательность, третья с невидимой дорогой – на доверие и голосовое взаимодействие.
Из всех задачек наиболее интересная последняя. Тут один игрок фактически ведёт другого словами. Самой сложной стоит считать вторую. В ней очень легко запутаться, обсуждая цвета и выстраивание фигуры. На словах сложно объяснить как она устроена. Один игрок рисует линии цветов, создавая другому платформу для тумб с разными цветами. Сочетание этих объектов перемноживается и выдаётся счёт по трём цветам. Примерно так. Попытки сделать всё на максимальный счёт натурально заставили мозги кипеть.
Даже по сравнению с бесплатной первой частью в We Were Here Expeditions - The FriendShip контента значительно меньше. К тому же эффект новизны совсем потерялся. Перед нами словно филлерный эпизод сериала. Да, он неплохой, но совсем уж оторванный от всего остального: маленький, без мистики и сказочного бекграунда. Графически серия продолжает топтаться на месте. Именно поэтому я решил, что делать обзор данного проекта просто бессмысленно, учитывая также, что сейчас все могут бесплатно поиграть в эту вещицу. Если вам нравится серия, то приятный вечер и достаточно простая платина вам гарантированы!
После пары партий в карточный «Ужас Аркхэма», я в него буквально влюбился. Это совершенно новые и невероятно крутые впечатления, которые до этого я никогда не испытывал. Пока играл один, но даже так погрузился с головой в стартовую кампанию. Включил на YouTube специальное музыкальное сопровождение, дождался пока стемнеет и вступил в битву с неведомым злом из глубин неизведанных миров. Если бы Лавкрафт дожил до таких вещей, уверен, что он был бы доволен.
Lies of P довольно неплохая, моё мнение со времён демки не сильно поменялось, хотя она в итоге ничего толком не отражала. У игры есть по-настоящему классные находки. Одна из ключевых – сборка оружия. Когда на лёгкую рукоятку насаживаешь гигантский клинок, получая довольно быстрое и мощное оружие, в этот момент игре хочется простить многое. Но потом бродишь по одним и тем же декорациям, убиваешь много однотипных врагов и начинаешь сомневаться.
Здешняя динамика очень специфическая. Lies of P не особо скоростная, однако это не значит, что можно сонно затыкивать всех боссов, без забот. По щам здесь получить довольно легко. Я хоть и не профан в souls-like играх, но обычно боссов с первого раза никогда не убиваю. Тут тоже местами приходится попотеть. Но, как не крути, работы Миядзаки сложно переплюнуть. После приключений Пиноккио появилось только одно желание – вернуться в чарующий мир Elden Ring.
На этой неделе большую часть времени провела в Chicory: A Colorful Tale и Honkai: Star Rail (новый режим «Нашествие роя» в Виртуальной реальности очень сильно увлёк меня). Но успела познакомиться с одной из недавних новинок в Steam — Heretic's Fork.
Heretic's Fork представляет собой игру в жанре tower defense с элементами рогалика и декбилдинга. Мы берём на себя роль новоиспечённого менеджера, устроившегося на работу по урегулированию населения девяти кругов Ада. Звучит громко, но по сути мы будем защищать разлом между Адом и Землёй от еретиков, которые так и норовят сбежать. Чтобы успешно выполнять свою работу, новичку выдают компьютер со встроенной скрепкой-помощницей (её кощунственно можно отключить в настройках), колоду со стартовыми картами и одну башню с разломом. Неплохо для начала!
В отличие от классических игр в жанре tower defense, где обычно представлены разные уровни с меняющимися тропами, по которым ходят вражины ломать наши башенки, в Heretic's Fork ровно одна башня. Она расположена в центре экрана, в то время как грешники стекаются со всех сторон. На башню мы можем с помощью карт, которые случайным образом приходят в руку из колоды, устанавливать различное оружие и размещать на её территории гарнизоны. Есть несколько видов оружия и гарнизонов, отличающиеся между собой типом атаки и урона, скоростью и дальностью поражения и другими особенностями. В дальнейшем установленное на башню вооружение можно улучшать с помощью карт.
В целом карты бывают несколько типов. Помимо упомянутых строений для башни и улучшений для вооружения в колоде можно найти карты, дающие доступ к активным способностям, карты силы с различными эффектами и… карточки с камнями. Они могут дать небольшие бонусы к урону или скорости атаки, а могут ничего не дать — они представляют собой самые обычные серые камни. Чтобы подобные карточки просто так не занимали место в колоде и зря не приходили в руку, можно воспользоваться системой объединения карт. Достаточно в две ячейки поместить карты одинаковой степени редкости, и вы получите одну карту более высокой степени редкости, причём её тип и эффект никак не зависят от того, какими именно карточками вы пожертвовали.
Казалось бы, надо как можно чаще слабые карты переплавлять в более сильные с помощью этой системы, и победа в кармане. Но на деле оказалось, что очень важно найти баланс между разыгрываемыми карточками и созданием более сильных. Если не разыгрывать в свой ход карты с усиливающими предметами и только сплавлять их, велика вероятность, что ваши строения просто не справятся с наплывом всё более сильных грешников. Ведь уничтожив определённое количество еретиков, вас переводят на следующий круг Ада, где башне придётся столкнуться с более сильными и крупными противниками. При переходе на новый круг игрок получает на выбор одну из трёх рун, которые могут разблокировать ячейку для ещё одного строения, предоставить немного удачи при приходе карт в руку, увеличить определённый тип урона и так далее.
Когда башня теряет всё здоровье, наша смена завершается. Нам выдают заработанную денюжку, которую можно потратить на наём сотрудников с более интересными стартовыми бонусами и приобретение новых карт в разделе «Продвижение». Также новые карты в колоду мы получаем, завершая всевозможные задания, связанные с выполнением определённых действий. По сути, в этом и заключается развитие. К сожалению, какой-либо глобальной прокачки в игре нет — даже минимальные бонусы и эффекты для строений и самой башни были бы кстати. Чтобы завершить все девять кругов Ада, вам понадобится удача (много удачи), сбор и покупка более сильных карт, а также правильный розыгрыш этих самых карт.
Чего, на мой взгляд, Heretic's Fork сильно не хватает помимо глобального дерева развития — это интересного сюжета или интриги. Например, в Loop Hero присутствует любопытная интрига и диалоги с другими персонажами, которые в том числе удерживают интерес к игре. В Heretic's Fork есть рабочий стол, на котором время от времени появляются новые приложения, нам на рабочую почту приходят письма, но им не удаётся удержать внимание и подогреть любопытство, побуждая продолжить прохождение. Кнопка «Администратор» вызывает некий интерес, но недостаточно сильный.
Видно, что разработчики постарались поэкспериментировать с жанром и отойти от классических игр в жанре tower defense, но отсутствие разных уровней оказалось палкой о двух концах. Обычно приходится продумывать, какие типы строений и где нужно разметить. Но в Heretic's Fork у нас всегда есть только центральная башня да элемент случайности, и наша главная головная боль — это эффективно разыграть имеющиеся на руках карты. Поэтому игра может быстро наскучить, если пытаться разом провести в ней большое количество времени. Но она отлично подходит для коротких сессий, когда хочется ненадолго отдохнуть.
______________________________