Найти тему

Baldur's Gate 3 задает планку качества?

Всем привет!

Baldur's Gate 3 пожалуй первая игра о которой лично мне очень хочется писать не о каких то конкретных квестах, а о существующих персонажах, о том какую смысловую нагрузку несет игра и т.д.

А все потому, что BG3 сломала массу шаблонов привитых многократным прохождением различных РПГ. И дело здесь в даже не столько в глубокой вариативности игры, влиянии решений игрока на последующие события, качественном сюжете или возможности и отыгрывать как хорошего парня так и откровенного злодея. Главная "фишка" игры в другом.

-2

Основная заслуга разработчиков в том, что они сумели сделать игру про людей. И не про "рафинированных" героев или откровенных злодеев. Нет, здесь персонажи обладают своеобразными характерами, которые не делают их однозначно хорошими или плохими, а показывают простую суть - все мы очень разные и обладаем как добродетелями так и пороками.

И добавив к этому возможность повлиять на героев повествования, склонить к тому или иному выбору, разработчики сделали игру живой и реалистичной.

-3

Если внимательно присмотреться к спутникам, то конечно можно выделить основные черты характера. К примеру Лаэзель изначально представлена как почти классический "солдат" - прямолинейная, жесткая, верная своей королеве и т.д.

И вот по мере повествования главный герой может как поддержать ее преданность и идеалы, так и заставить задуматься о текущих реалиях, увидеть в лице королевы не высшее руководство и безоговорочный авторитет, а противника с которым нужно бороться.

При этом если в некоторых мелочах Лаэзель меняется, то базовая черта "служить" никуда не девается. Она тут же найдет себе другого "бога", которому нужно посвятить свою жизнь и служение. Потому что она такая и в этом смысл ее существования.

И случай с Лаэзель на мой взгляд один из самых простых. Те же Астарион и Шедоухарт персонажи гораздо более сложные и обладают крайне интересным внутренним миром и неоднозначными характерами.

-4

Интересный момент в познании самого себя. Если отыгрывать "честно" и поступать по совести, а в последствии проанализировать свои поступки - можно узнать о себе много нового. Ведь каждое игровое решение показывает именно наше мировоззрение, симпатии и антипатии к определенным типажам, степень того, насколько на нас можно повлиять, склонить к необдуманным решениям, милосердны мы или жестоки и т.д.

Только без фанатизма - это игра все-таки).

-5

Но скажите, кто отказал себе в удовольствии замутить с Мизорой? Понятное дело это не говорит о стремлении спать с демонами, а скорее о интересе к женскому полу и его определенному типу. Ведь Мизора однозначно необычный типаж - насмешлива, всячески выказывает свое превосходство, отрицает условности, ведет себя откровенно вызывающе и т.д. И конечно привлекает к себе внимание и вызывает интерес. А раз это игра - значит можно отбросить условности и поддаться низменным инстинктам).

-6

И все вышесказанное лишь небольшая часть этой удивительной игры. Разработчики постарались раскрыть не только ближайших соратников или главных противников, но и проходных персонажей, почти каждый из которых несет в себе определенный посыл над которым можно поразмышлять и сделать свои выводы.

Как раз этот сложный подход, эта реализация разноплановых характеров, изменение личностей под действием обстоятельств, а также благодаря влиянию игрока, и делает на мой взгляд Baldur's Gate 3 потрясающей игрой. Ибо в таком объеме, так натуралистично и жизненно этого никто не воплощал ни в одной известной мне игре.

Всегда ваш, Двемер