Сокращенный пересказ отчета с официального сайте RSI. Оригинал отчета находиться по ссылке.
Команда по функционалу ИИ
Работала над проблемами тактического поведения NPC в бою и проводили дальнейшую доработку их функций и анимации.
Команда по технологиям ИИ
Работала над функционалом инструмента Apollo Subsumption, позволяющий разработчикам создавать и корректировании новые миссии.
Расширяла функционал для стайного интеллекта (boids) начатый в прошлом месяце, добавила возможность переходить стаю в различные состояния: блуждание, ожидание, бегство и т.д.
Продолжила улучшать навигацию, в том числе и переходы из разных зон (корабль-поверхность, корабль-космос и т.д.)
Команда анимации
Работала над аномалиями скелетов существ для PU
Команда художников по персонажам
Проводила работы над ресурсами для банды "Охотников за головами"
Команда художников по кораблям
Завершила работу над Tumbril Storm.
Доработаны два новых вариантов существующего транспорта.
Новый корабль прошел через стадию "whitebox"
Aopoa San'tok.yāi завершил работу с частью упрощенных моделей. Ведется полировка пилотского отсека и переход к работам по краске.
Origin X1 ожидает проверку завершенной стадии "whitebox"
Команда по работе с сообществом
В августе запустила Ship Showdown с известными победителями.
Завершила конкурсы скриншотов Arlington Gang (Арлингтонская банда) и Mission Spotlight (Обзор миссий).
Участвовала в проведении киберспортивного турнира ATMO Fight or Flight.
Проводила мировой тур Барситизен и прочие регулярные мероприятия.
Новая команда по экономике
Спланировала свои работы по предстоящим целям. Начали создавать инструменты для отслеживания грузовых перевозов, как основной части внутриигровой экономике.
Команда по функционалу арены
Завершила работы по первому этапу и приступила ко второму этапа плана по улучшению арены.
Команда по функционалу персонажей и оружия
Осуществляла работу над позами персонажей с оружием и их взаимодействия с окружением, позволяя избежать коллизий оружия с объектами.
Команда по функционалу геймплея
Работала над тяговыми лучами для транспорта и ресурсной сетки кораблей.
Команда по функционалу миссий
Проводила работы по найденным ошибкам Альфа 3.20.
Обновила глобальный ивент - Siege of Orison и разрабатывали новый Blockade Runner, который заменит Nine Tails Lockdown.
Улучшала и разрабатывала несколько миссий, таких как Destroy Drug Stash (уничтожение закладок), Steal Evidence (кража улик), Retrieve Consignment (получение груза) и т.д.
Улучшила механику репутации, позволяющую взаимодействовать с бандой Nine Tails
Завершила работу над фильтрации критических важных предметов в инвентаре.
Команда по функционалу транспортных средств
Исправляла ошибки и повышала стабильность Альфа 3.20 и будущих версии, что включала работы над механиками Hull C.
Настраивала поведение гоночных кораблей в атмосфере и переводили наземный транспорт на новую модель поведения.
Перебалансировала массы компонент 1, 2 и 3 размеров для большей согласованности и дальнейшей работы с тяговыми лучами.
Команды по графике, визуальным эффектам и Планетарных технологиям.
Работала над системой Temporal Super Resolution (системы в движке, экономящая ресурсы при работе с большими разрешениями)
Продвинулась работа в области шейдеров воды (освещение и пена), также, как и работы по симуляции жидкостей (удары пуль и распространение пены).
Прототип шейдеров для бликов уже готов для выпуска, сейчас изучаются его варианты для внедрения.
Доработала инструмента для отладки потоков, как и редакторы настроек сеток анимации.
В систему Vulkan были добавлены новые расширения, а фокус разработки сместился к глобальному освещению.
Реализовала визуальные эффекты дыма в огне и ряд других функций. Продолжены работы над молниями в облаках, которые планируют внедрить в будущем.
Команды по внутриигровым брендам
Продолжила работать над внешним видом подземных сооружений и сотрудничала с командой по локациям из Европы над некоторыми предстоящими мероприятиями.
Команда по взаимодействию
Работала над предметами Ruin Station в системе Pyro.
Команда по освещению
Продолжаются работы по аванпостам и Ruin Station для системы Pyro и предстоящим мероприятиям.
Команда по инструментам
Разработала новую версию процесса сборки и улучшили работы навигации сеток хранения данных.
Команда по локациям (Европа)
Работала над заброшенной станцией и аванпостами, элементами флоры и подземелий на планетах системы Pyro.
Выполнила работы по диорамами и вывесками предстоящих мероприятий.
Команда повествования
Продолжает работы над лором, описаниями объектов, действий НПС и миссиями для системы Pyro. Для системы Stanton провели исправление ошибок в описаниях.
Опубликовала ряд материалов по лору на официальном сайте.
Команда по онлайн-сервисам
Работала над социальными службами, например внедрили для будущих обновления настройки запросов от разных категорий игроков.
Работала над сервисами по борьбе с мошенниками и исполнения санаций.
Команда по исследовательских работам
Экспериментировала над режимами рендеринга атмосферы и облаков.
Работала над алгоритмами дисклюзий (отслеживания контуров объектов).
Обновили код для система рендеринге GEN12.
Команда по пользовательскому интерфейсу
Работала над расплыванием экрана и переделывала устаревшую флеш-анимацию на новые технологии.