Эта игра была создана одним человеком, голландцем по имени Воутер ван Оортмерссен. Она была доступна бесплатно и, несмотря на попытки плагиата, она стала основой для некоторых неизвестных разработчиков из Санкт-Петербурга, создавших "Змеиное гнездо". И, честно говоря, для игры, разработанной одним человеком, она представляется весьма неплохой вариант.
Однако следует отметить, что данная игра уступает в сравнении с другими, включая классическую "Quake", откуда она, собственно говоря, и позаимствовала многие элементы. Это может привлечь только поклонников ареннных боев из "Quake", желающих разнообразить геймплей путем изменения уровней, дизайна и врагов.
Для тех, кто знаком с "Quake", важно помнить, что в этой игре сразу после запуска главный герой полностью на вашем управлении. Это интересно, но в некоторых случаях кажется излишним, поскольку аптечки, броня и боеприпасы разбросаны по всей карте, а врагов нет в начальной зоне.
Если вы перейдете в меню паузы, то обнаружите, что мышь не работает, и навигация осуществляется только с помощью стрелок вверх и вниз - нет курсора в игре.
В режиме одиночной игры доступны только карты с восстанавливающимися врагами, что делает игру ориентированной скорее на мультиплеер. Затем, выбрав карту, вы можете начать сражение. Графика игры схожа с "Quake III", но с некоторыми улучшениями. Дизайн уровней напоминает "DOOM". Однако нижняя панель остается неизменной и практически копирует элементы из "Quake".
Главное отличие - это броня. В начале у вас есть некоторая защита, но она быстро исчезает, и значок брони меняется на изображение женского белья. Получив бронежилет, вы получите более крепкую защиту.
В игре встречаются разные оппоненты: гномы с пулеметами, черти, гоблины, маленькие драконы и даже стреляющие рыцари. Самый сильный из них похож на Барона Ада из "DOOM", способного убивать вас с одного выстрела. Однако иногда он демонстрирует странное поведение, застревая в стенах и исчезая после смерти. Остальные враги предпочитают атаковать группами и блокировать проходы.
Важно отметить, что скорость передвижения персонажа не регулируется и ограничивается бегом. Это может показаться ограничением для игры 2002 года. Арсенал оружия слишком ограничен и меньше, чем в "Quake". Боеприпасы исчезают быстро, а на некоторых картах их дефицит, что может привести к нехватке боеприпасов и переходу на рукопашный бой.
В заключение, данная игра сложно оценить однозначно. В качестве инди-проекта она выглядит неплохо, но для разнообразия в играх она может показаться недостаточно интересной. Рекомендуется исключительно для любителей арен с нестандартным взглядом на игровой процесс.
Надеюсь, что вам понравилась эта статья. Если вы заинтересованы, не стесняйтесь выразить свою поддержку, став лайк, и подписаться на мой канал, чтобы не упустить будущие публикации статей и видеороликов. Большое спасибо за ваше внимание.
Кроме того, я рекомендую ознакомиться с другими моими статьями .
#QuakeInspired#АренныеБои#Шутеры#ретрогейминг #ретроигры #ретрогеймеры #progames#retrogaming#олды#детство